<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Портал PG inco.</title>
		<link>http://css-adlife.moy.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Oct 2010 14:38:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://css-adlife.moy.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Итак, здесь будут выложены все возможные причины кика и их р</title>
			<link>https://css-adlife.moy.su/forum/33-148-1</link>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 14:38:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://css-adlife.moy.su/forum/33&quot;&gt;Все для COD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Итак, здесь будут выложены все возможные причины кика и их р&lt;br /&gt;Автор темы: fle4er&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: incorekt&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Итак, здесь будут выложены все возможные причины кика и их решение! &lt;br /&gt; Ищем в списке причину, по которой вас кикает с сервера, и выполняем требования для устранения ошибки. &lt;br /&gt; ================================================================= &lt;br /&gt; Поехали: &lt;br /&gt; * Ignoring MD5Tool Queries - Неправильные файлы игры папки main &lt;br /&gt; * MD5Tool Mismatch: CoD2MP_s.exe(или какой-либо другой файл игры) - Неправильные файлы игры папки main &lt;br /&gt; Эти ошибки могут объясняться вирусами, проникшими в файлы игры, различными модификациями (в т.ч. запрещенными), а также читами. Игра сравнивает размеры и хэш (контрольную сумму) правильного файла и Вашего, и если найдет несоответствие - следует кик. Поэтому следует держать игру &quot;в чистоте&quot;. &lt;br /&gt; ////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////// &lt;br /&gt; 1. &quot; PunkBuster kicked player &apos;Dimon&apos; (for 0 minutes).....Time Out trying to Update PB Client&quot; &lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Переустанновить PB. Скачать архив &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/tq0g&quot; title=&quot;http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&amp;download_id=30,&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&amp;download_id=30,&lt;/a&gt; заменить в корне игры папку pb на скачаную. &lt;br /&gt; 2. &quot; Lacoste PunkBuster kicked player &quot;Lacoste&quot; (for 0 minutes).....General PB Client Authentication Failure - Reinstall PB if problem persists &lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Установить PunkBuster. &lt;br /&gt; Установка: &lt;br /&gt; 1) Удаляем свою папку PB &lt;br /&gt; 2) Остановить службу PnkBstA ( Панель управления-Администротирование-Службы &lt;br /&gt; 3) Скачать и разорхивировать папку PB, &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/tK0g&quot; title=&quot;http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&amp;download_id=30.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&amp;download_id=30.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4) Запустить pbsetup.exe, там &quot;Add Game&quot; командой выбираем &quot;CoD4&quot; и жмём &quot;Check for updates&quot;. Дождаться окна &quot;All available updates have been applied.&quot; &lt;br /&gt; 5) Скачать и запустить pbsvc.exe Скачатьhttp://www.cod-4.ru/files/pbsvc.exe &lt;br /&gt; 6) Выбрать install/Re-Install PunkBuster Service. &lt;br /&gt; 7) При заходе в Call of Duty 4 будут автоматически запущены 2 службы: PnkBstrB.exe и PnkBstrA.exe. ВАЖНО!!! : Если установлен фаерволл, добавить в исключения PnkBstrB.exe и PnkBstrA.exe (они лежат в C:&amp;#92;WINDOWS&amp;#92;system32&amp;#92;. ), либо совсем отключить фаерволл на время игры. &lt;br /&gt; 8) Перезагрузить комп! &lt;br /&gt; 3. Global punkBuster GUID BAN &lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Исправляеться следующим образом на сервере. &lt;br /&gt; В файле hosts,С:&amp;#92;WINDOWS&amp;#92;system32&amp;#92;drivers&amp;#92;etc&amp;#92;hosts добавить: &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master1.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master2.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master3.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master4.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master5.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master6.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master7.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master8.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 COD41.EVENBALANCE.COM &lt;br /&gt; 127.0.0.1 COD42.EVENBALANCE.COM &lt;br /&gt; + Удалить файлик в папке PB - pbns.dat и логи в svlogs &lt;br /&gt; 4.&quot;PB INIT FAILURE&quot; &lt;br /&gt; Решение &lt;br /&gt; 1.) необходимо разрешить в фаирволе трафик для панкбастера через порт 28962 &lt;br /&gt; 2.) необходимо несколько раз обновить панкбастер - так как не все файлы могли скачаться &lt;br /&gt; 3.)обновить PB (pbsetup.exe) &lt;br /&gt; потом в игре в консоли написать: &lt;br /&gt; /pb_security 0 а потом /pb_system 0 &lt;br /&gt; 4.) Всенародный способ если не что помогает, переустановить PB. &lt;br /&gt; 5.Punkbuster kicked player ... (for 0 minut) ......... Failure: PnkBstrb.exe initializating failed &lt;br /&gt; Решение &lt;br /&gt; Проинсталить службы ПБ, с помощью &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/MIwN&quot; title=&quot;http://www.cod-4.ru/files/pbsvc.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.cod-4.ru/files/pbsvc.exe&lt;/a&gt; (файл кинуть в папку PB). &lt;br /&gt; Ообновить PB c помощью &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/MYwN&quot; title=&quot;http://www.cod-4.ru/files/pbsetup.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.cod-4.ru/files/pbsetup.exe&lt;/a&gt; (файл кинуть в папку PB) &lt;br /&gt; Также проверь чтобы фаервол не блокировал эти службы (PnkBstrb.exe и PnkBstrA.exe) &lt;br /&gt; 6.Как обновить PunkBuster? &lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Скачать pbsetup.exe &lt;br /&gt; Обновите с помощью pbsetup.exe (файл кинуть и запускать в папке PB, далее указать путь к игре - Add a Game, после нажать на Check For Updates &lt;br /&gt; 7.LOSING KEY PACKETS &lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Прописать в командной строке (Пуск-Выполнить): &lt;br /&gt; sc config PnkBstrK start= auto &lt;br /&gt; sc config PnkBstrB start= demand &lt;br /&gt; sc config PnkBstrA start= auto &lt;br /&gt; 8.PunkBuster kicked player Cvar r_fog=0. Pam_mode &lt;br /&gt; Решение. Поменять значения в файле cb.gsc на следушие: &lt;br /&gt; setDvar(&quot;scr_fog_disable&quot;,&quot;0&quot;) &lt;br /&gt; setDvar(&quot;pam_allow_fog&quot;,&quot;1&quot;) &lt;br /&gt; 9.RESTRICTION:corrupted file/memory [81329] &lt;br /&gt; Решение. Скачать и заменить файл в корневой папке игры: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/TowN&quot; title=&quot;http://cod-4.ru/files/iw3mp.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://cod-4.ru/files/iw3mp.exe&lt;/a&gt; (файл версии 1.5 !!!) &lt;br /&gt; Если не поможет, удалить свою папку pb, скачать и поставить эту: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/ta0g&quot; title=&quot;http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&amp;download_id=30&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://cod-4.ru/downloads.php?cat_id=0&amp;download_id=30&lt;/a&gt; &lt;p&gt; * PB INIT FAILURE - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера &lt;br /&gt; * PB Client Not Responding - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера &lt;br /&gt; * No Packet Flow- Несоответствие версии античита клиента с версией сервера &lt;br /&gt; * Error loading pbcl- Несоответствие версии античита клиента с версией сервера &lt;br /&gt; * Losing Key Packets- Потеря пакетов (также виновниками этой ошибки могут быть вирусы, а также плохой канал доступа) &lt;br /&gt; Обновить античит &lt;br /&gt; В консоле надо написать две команды: &lt;br /&gt; /pb_security 0 &lt;br /&gt; /pb_lan 1 &lt;br /&gt; Именно так, со всеми знаками... &lt;br /&gt; Консоль открывается нажатием на Ё . Или скачать ПБ в сети или Интернете, скажем, с сайта &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/T4wN&quot; title=&quot;http://www.evenbalance.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.evenbalance.com/&lt;/a&gt; Там выкладываются все последние версии ПБ для всех игр, использующих этот софт. &lt;br /&gt; 1. Скачайте архив в папку с игрой. &lt;br /&gt; 2. Найдите (там же) папку pb и удалите её. (Игра при этом должна быть выключена!!!) &lt;br /&gt; 3. Распакуйте скачанный архив в текущую папку. &lt;br /&gt; ////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////// &lt;p&gt; * RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe handshaking failed. &lt;br /&gt; * RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe initialization failed. &lt;br /&gt; * RESTRICTION: Service Communication Failure: PB.exe driver failure (PB) ffao. &lt;br /&gt; А также любые другие сообщения в этом духе... &lt;br /&gt; Для решения проблемы понадобится утилита pbsvc. Ее нужно скачать и отправить ее в папку pb в каталоге с игрой. &lt;br /&gt; Выполняем следующие действия &lt;br /&gt; Включите Интернет, зайдите в папку с игрой, потом в папку pb, там запустите файл pbsvc, откроется прога. Поставьте там галочку на строке Install/Re-Install Punkbuster Service, а потом внизу нажмите Next. Эта программа проверит Ваш ПБ и, если напишет Without Errors, значит, все будет у Вас нормально... Если же нет, то пробуйте ПБ переустанавливать и пробовать опять... Что касается Интернет-траффика, то это сущие копейки, буквально несколько килобайт! &lt;br /&gt; ////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////// &lt;br /&gt; * Cvar fx_sort = 0 - Неправильное значение переменной (в данном случае 1) &lt;br /&gt; Установить правильное значение &lt;br /&gt; Cмотрите, что Вам пишет Античит (ПБ)(PunkBuster), причем смотреть лучше в игре, там он пишет Ваше значение переменной и которое разрешено. &lt;br /&gt; 1. Запускаете игру и входите в консоль (для входа в консоль надо нажать тильду &quot;ё&quot; слева от 1). &lt;br /&gt; 2. Пишите параметр, из-за которого Вас выкинуло с сервера, например Вам писалось - (fx_sort=0 ляляля типо надо 1 или может быть и такое - 60-100, это значит, что подойдёт любое значение в пределах от 60 до 100... ну 75 например) значит, пишем в открывшейся консоли (&quot;ё&quot;) следующее - /fx_sort 1 и тем самым изменяем значение параметра с 0 на 1. &lt;br /&gt; ////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////// &lt;br /&gt; недавно было обновление пб и я начал вылетать с серваков с ошибкой PB INIT ERROR. &lt;br /&gt; блага следуя правило бэкап перед патчем я восстановил старую версию пб, поиграл до сообщения losing key pockets и снова обновил пб - на этот раз нормально. &lt;br /&gt; Кстати - проблема с панкбастером ни скока локальная скока глобальная, проблем с ним хватает почти всем и непонятно почему 1 раз кикает с сервера 2й раз играется уже намано. &lt;br /&gt; Здесь описаны основные ошибки (и возможные пути их решения) выбрасываемые punkbaster: &lt;br /&gt; PB Server running Old Version &lt;br /&gt; Как сервер, так и клиент ПБ имеют встроенный механизм автоматического обновления. Причем сервер ПБ получает обновления напрямую от мастер сервера обновлений, а затем обновляет подключенных к нему клиентов. Иногда по ряду причин сервер не может произвести обновление. В этом случае клиенты, имеющие более новую версию ПБ (получив её, например, от другого сервера или обновившиеся вручную) подсоединившись к такому серверу получают сообщения &quot;PB Server running Old Version&quot; после чего кикаются. Дело в том, что для коррекнтой работы ПБ необходима совместимость версий ПБ клиента и сервера. В то же время политика безопасности по умолчанию запрещает клиенту делать откат на более старую версию ПБ. Для игры на подобных серверах необходимо прописать в консоли перед коннектом или же непосредственно в игре сразу же после получения подобного сообщения (для этого есть как правило 2 минуты) &lt;br /&gt; &amp;#92;pb_security 0 &lt;br /&gt; разрешив таким образом производить downgrade ПБ. Если Вы не хотите прописывать эту строчку каждый раз, можете самостоятельно добавить её (без слэша) в файл pbcl.cfg, расположенный в папке pb (если такового там нет, создайте его командой &amp;#92;pb_writecfg), однако, это не рекомендуется разработчиками и следует применять только к доверительным серверам. &lt;br /&gt; INIT FAILURE &lt;br /&gt; Довольно общая проблема, вызванная либо невозможностью обновить версию ПБ клиента, либо даже поврежденным ПБ. В этом случае необходимо произвести обновление вручную. Для этого предназначена утилита pbweb.exe, которую можно найти в папке pb, либо скачать с сайта разработчика. Запустив её Вы произведете обновление ПБ напрямую через мастер сервер. Для этих же функций &lt;br /&gt; предназначена команда &lt;br /&gt; &amp;#92;pb_webupdate &lt;br /&gt; но её работа не надежна. &lt;br /&gt; VALID CDkey is not reaching GuidAuth Server &lt;br /&gt; При подключению к игровому серверу клиент ПБ должен отправить свой ключ на авторизацию Мастеру, где его проверят и затем представят игровому серверу. В ряде ситуаций, когда нет доступа к GuidAuth серверу, может возникать указанная ошибка. &lt;br /&gt; Inadequate O/S Privileges &lt;br /&gt; Последние версии PunkBuster требуют для своей работы части администраторских полномочий в ОС, то есть запускать игру надо, имея права Администратора. Если Вы по каким-либо соображениям не хотите играть под аккаунтом администратора, назначьте пользователю, под учетной записью которого Вы играете, права на следующие действия: &lt;br /&gt; # Debug Programs &lt;br /&gt; # Load and unload device drivers &lt;br /&gt; # Manage auditing and security log &lt;br /&gt; # Modify Firmware environment values &lt;br /&gt; # Profile Single Process &lt;br /&gt; Под Windows XP Pro это делается в оснастке Local Security Policy (Control Panel =&gt; Administrative Tools =&gt; Local Security Policy) &lt;p&gt; Лагает на серверах с активированным ПБ &lt;br /&gt; Прежде всего убедитесь, что лаг вызван именно ПБ, попробовав поиграть на других серверах, в том числе и на серверах, где ПБ отключен. Лаг может быть обусловлен конфликтом прерываний, различным ПО, загружающим систему или сетевой канал, лагами самого игрового сервера и т.д и т.п. Если же Вы полагаете, что лаг вызван именно клиентом ПБ, что тоже вполне вероятно, ввиду его достаточно &quot;вздорного&quot; характера, то попробуйте перед подключением к серверу в консоли написать следующие команды: &lt;p&gt; &amp;#92;pb_system 1 &lt;br /&gt; &amp;#92;pb_writecfg &lt;br /&gt; Команда pb_system управляет функцией, специально разработанной для уменьшения конфликтов ПБ с установленным ПО. По команде pb_writecfg её значение будет запомнено в файл pbsys.cfg, так что повторять эти действия каждый раз не придется. К сожалению, pb_system 1 не способна решить все проблемы, обусловленные конфликтом ПБ с другим программным обеспечением, и часто приходится искать конфликтующие программы и сервисы самому. &lt;br /&gt; Разработчики также рекомендуют поэкспериментировать с параметром pb_Sleep, который по умолчанию равен 60, однако наиболее распространенное значение для него &lt;br /&gt; &amp;#92;pb_Sleep 500 &lt;br /&gt; то есть максимально возможное. Подчеркну, что оптимальное значение этого параметра для конкретной системы лучше подбирать индивидуально. Часто меньшие значения (pb_Sleep 20) подходят лучше (запомнить значение pb_Sleep можно также по команде pb_writecfg). &lt;br /&gt; Иногда для уменьшения лагов бывает полезно понизить приоритет, с которым запускается игра до BelowNornal или Low. &lt;p&gt; Could not load OGL subsystem (OpenGL subsystem) &lt;br /&gt; Видеодрайверы, входящие в состав операционных систем семейства Windows и устанавливаемые по умолчанию, не поддерживают API OGL. &lt;br /&gt; Иногда подобная ошибка может возникать при неправильно установленных драйверах (чаще всего это связано с некорректным удалением предыдущей версии). В этом случае попробуйте переустановить свежий видеодрайвер. &lt;br /&gt; Так же есть еще один способ, если все вышеперечисленное не помогло: &lt;br /&gt; 1. Полностью удалить папку PB из игры. &lt;br /&gt; 2. Остановить службу PnkBstrA (если она запущена. Здесь: Панель Управления - Администрирование - Службы) &lt;br /&gt; 3. Удалить файл PnkBstrA.exe в папке SYSTEM32 в операционной системе &lt;br /&gt; 4. Обновить PB с помощью утилиты ручного обновления, которую можно взять здесь &lt;br /&gt; 5. Если во вновь появившейся папке PB нет файлов PnkBstrB.exe и PnkBstrK.sys, то нужно взять гденибудь эти файлы и переписать к себе в папку PB &lt;br /&gt; 6. Если в папке system32 системы не появился файл PnkBstrA.exe то нужно также переписать туда этот файл самому &lt;br /&gt; 7. запустить сервис PnkBstrA (Здесь: Панель Управления - Администрирование - Службы) &lt;br /&gt; 8. Перезагрузить компьютер &lt;br /&gt; Можно вместо п.4-6, скачать отсюда полностью папку pb и после выполнения п.1-2, переместить ее в папку где установлена ваша игра ! &lt;br /&gt; В таком случае вам нужно будет также выполнить п.6 прежде чем перезагружать компьютер ! &lt;br /&gt; По возможности, все что вы меняете и заменяете, вначале бэкапте, для того что бы можно было откатиться назад ! &lt;br /&gt; Надеюсь это вам поможет !!! &lt;br /&gt; Расшифровка наиболее часто встречающихся кодов нарушений выдаваемых системой PunkBuster в момент кика/бана на серверах &quot;Call Of Duty&quot; и возможное решение этих проблем. &lt;br /&gt; Технические нарушения: &lt;br /&gt; #101 - Communication Failure - Отказ связи &lt;br /&gt; #102 - Communication Failure - Отказ связи &lt;br /&gt; #131 - Initialization Failure - Ошибка инициализации &lt;br /&gt; #132 - Protocol Error - Ошибка протокола &lt;br /&gt; #141 - Distress - Затруднения (эта надпись показывает, что существует проблема с обновлением последней версией PunkBuster или существуют проблемы доступа к одному из Master PB Servers, находящихся в интернете, и возможно обусловлена проблемами фаервола, роутера и т.д.) &lt;br /&gt; Общее решение: переустановить PunkBuster из последнего обновления игры. &lt;br /&gt; Разнообразные нарушения: &lt;br /&gt; #111 - Bad Name - Неверное (неразрешенное) имя(ник) &lt;br /&gt; Решение: Сменить имя(ник). &lt;br /&gt; #112 - Too Many Bad Names - Слишком много неверных имен. &lt;br /&gt; #113 - Too Many Name Changes - Слишком много изменений имени/ника (обычно допускается не более одной смены за игру) &lt;br /&gt; Решение: Прекратить неоднократные смены игрового ника. &lt;br /&gt; #114 - Protected Name - Защищенное имя &lt;br /&gt; Решение: Сменить имя. &lt;br /&gt; #121 - Negative Score Too Low - Отрицательный счет (обычно из-за тимкилла). &lt;br /&gt; Решение: Прекратить тимкилл. &lt;br /&gt; #151 - Extended ASCII Characters in Player Name - Использование ASCII знаков в имени игрока &lt;br /&gt; Решение: используйте обычные буквы, цифры и символы в имени. &lt;br /&gt; #9001 - CVAR value failed range check (see the FAQ for more info) - без комментариев... &lt;br /&gt; Нарушения целостности: &lt;br /&gt; Когда PunkBuster не имеет возможности проверить, что игровая обстановка игрока функционирует правильно и(или) не была изменена, тогда и возникает ошибка нарушения целостности. Эту ошибку также вызывает обнаружение изменений в игре или файлов PunkBuster . &lt;br /&gt; Эта ошибка имеет диапазон номеров от #10000 до #29999 &lt;br /&gt; Чит&amp;#92;Хак Нарушения: &lt;br /&gt; Когда PunkBuster обнаруживает читы или хаки при повторной положительной идентификации на компьютере игрока, то появляется это нарушение. Это нарушение имеет номер от #50000 и выше. cписок читов/хаков приводится ниже. &lt;br /&gt; #50000s - Aimbot &lt;br /&gt; #60000s - Wallhack &lt;br /&gt; #70000s - Multihack &lt;br /&gt; #80000s - Gamehack &lt;br /&gt; #90000s - Cheat Video Drivers &lt;br /&gt; #100000s - Speedhack &lt;br /&gt; #110000s - Autofire &lt;br /&gt; #120000s - Game Hook &lt;br /&gt; #130000s - Attempted PunkBuster Hack &lt;br /&gt; Решение: удалите читы/хаки с вашего компьютера и больше их не используйте, т.к. в противном случае, вы лишитесь своего CD-Key (если он у вас лицензионный) и будете НАВСЕГДА забанены по GUID на сервере PunkBuster! &lt;br /&gt; Если вас выкидывает с ошибками вида &quot;trying to update&quot;, &quot;no packet flow&quot;, &quot;ignoring md5 tool&quot; &quot;Kooper has been kicked via PankBaster(for 0 minutes) RESTRICTION: &lt;br /&gt; Service Communication Failure:PnkBstrB.exe driver failure (PnkBstrK.sys) ffao&quot;, то попытайтесь: &lt;br /&gt; 1. Обновить сам ПБ. &lt;br /&gt; 2. В фаерволе(брэндмауере) или в антивируснике разрешите процессы pnkbstrA.exe, pnkbstrB.exe, pnkbstrK.sys (критично при ошибке losing key packets)&quot;</content:encoded>
			<category>Все для COD</category>
			<dc:creator>fle4er</dc:creator>
			<guid>https://css-adlife.moy.su/forum/33-148-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ноутбуки в CoD4</title>
			<link>https://css-adlife.moy.su/forum/33-157-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:27:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://css-adlife.moy.su/forum/33&quot;&gt;Все для COD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ноутбуки в CoD4&lt;br /&gt;Автор темы: fle4er&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fle4er&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1 МИССИЯ F.N.G. (треннировка) &lt;p&gt; Ноутбуков нет. &lt;p&gt; 2 МИССИЯ Crew Expendable (миссия на корабле) (2 ноутбука) &lt;p&gt; 1-й ноутбук: после высадки на корабль и зачистки мостика, спуститесь по лестнице. Ноутбук в каюте, из которой вышел пьяный солдат. &lt;p&gt; 2-й ноутбук: в первом грузовом помещении спуститесь по лестнице и осмотрите пол слева от Вас. Ноутбук на отодвинутой панели пола, рядом с лампой и инструментами. &lt;p&gt; 3 МИССИЯ (казнь президента) &lt;p&gt; Ноутбуков нет. &lt;p&gt; 4 МИССИЯ Black Out (спасение информатора) (2 ноутбука) &lt;p&gt; 1-й ноутбук: в самом начале миссии, рядом с УАЗом есть небольшая постройка. Ноутбук там, лежит на столе. &lt;p&gt; 2-й ноутбук: в доме где мы ходим с прибором ночного видения. Находится на втором этаже, в туалете, напротив комнаты, где сидит Николай. &lt;p&gt; 5 МИССИЯ Charlie Dont Surf (поиски Аль-Асада) (3 ноутбука) &lt;p&gt; 1-й ноутбук: первое здание в которое мы входим. Спускаемся вниз по лестнице, снимаем вражину, слева от него есть небольшое помешение. Ноутбук там, на столе. &lt;br /&gt; 2-й ноутбук: на улице, недалеко от первого здания, идем на площадку с металлическим забором. . Потом в переулок, ноутбук на 2-м этаже в здании справа. &lt;p&gt; 3-й ноутбук: почти сразу после 2-го. Там где выедет машина с пулеметчиком, справа есть здание с цистерной на крыше. Поднимитесь по лестнице туда, ноутбук на столе. &lt;p&gt; 6 МИССИЯ The Bog (защита танка на болоте) (2 ноутбука) &lt;p&gt; 1-й ноутбук: в здании, которое зачищаем с ночным видением. На втором этаже, после того как обстреляли врагов из пулемета, напарники высадят дверь. Заходим туда, ноутбук на столе, слева от входа. &lt;p&gt; 2-й ноутбук: после того, как уничтожите танки на мосту, пройдите в дырку в заборе. Там, среди многочисленных закоулков нужно найти это место , ноутбук за коробками. &lt;p&gt; 7 МИССИЯ The Hunted (наш вертолет сбивают) (2 ноутбука) &lt;p&gt; 1-й ноутбук:после того, как вам кинут флэшку, выходите на улицу. Прямо напротив выхода белая постройка (рядом со входом автомат с &quot;Голубой водой&quot;), ноутбук там на столе. &lt;p&gt; 2-й ноутбук: напротив сарая, где мы берем стингер, есть железный навес, окруженный мешками с песком. Ноутбук на столе, под навесом. &lt;p&gt; 8 МИССИЯ Death From Above(полет на AC-130) &lt;p&gt; Ноутбуков нет. &lt;p&gt; 9 МИССИЯ War Pig (прорыв по улицам с танком) (3 ноутбука) &lt;p&gt; 1-й ноутбук: ноутбук на 2-м этаже вот в этом здании . &lt;p&gt; 2-й ноутбук: в этом здании на втором этаже. Лежит на кровати в одной из комнат. &lt;p&gt; 3-й ноутбук: находится в комнате, из которой два пулеметчика обстреливают переулок. Как раз перед тем, как наш танк уничтожает вражеский. &lt;p&gt; 10 МИССИЯ Shock And Awe (полет на вертолете,спасение пилота) (2 ноутбука) &lt;p&gt; 1-й ноутбук: когда поднимитесь на второй этаж, не спрыгивайте сразу вниз. Справа у стенки лежит ноутбук. &lt;p&gt; 2-й ноутбук: когда возьмете первый ноутбук, спускайтесь вниз и входите в здание напротив красного контейнера. Ноутбук на втором этаже в стенном шкафу. &lt;p&gt; 11 МИССИЯ (последствия ядерного взрыва) &lt;p&gt; Ноутбуков нет. &lt;p&gt; 12 МИССИЯ Safehouse (поиски Аль-Асада) (2 ноутбука) &lt;p&gt; 1-й ноутбук: в здании, рядом с которым большая спутниковая тарелка. На втором этаже в одной из комнат, лежит на комоде. &lt;p&gt; 2-й ноутбук: в здании с надписью &quot;БАР ГРИЛЬ&quot; на первом этаже, на столике. &lt;p&gt; 13 МИССИЯ All Gillied Up (первая миссия в Чернобыле) (3 ноутбука) &lt;p&gt; 1-й ноутбук: находится в церкви, там где снимаем часового. Поднимаемся по лестнице, ноутбук наш. &lt;p&gt; 2-й ноутбук: на свалке, после того как одновременно сняли двух врагов. Поишите между контейнерами 4-х вражеских солдат (один из них сидит на стуле), там на бочках лежит ноутбук. &lt;p&gt; 3-й ноутбук: там, где снимаете снайпера на пожарной лестнице. Поднимитесь по ней на самый верх, ноутбук в комнате. &lt;p&gt; 14 МИССИЯ One Shot, One Kill (вторая миссия в Чернобыле) (2 ноутбука) &lt;p&gt; 1-й ноутбук: на пожарной лестнице, здание (в здании видны следы пожара) с двумя врагами и двумя собаками. Сразу после того ка выйдете из него, поднимайтесь по лестнице, ноутбук на самом верху. &lt;p&gt; 2-й ноутбук: находится за закрытыми дверями, в самом правом здании, если с &quot;Чертового колеса&quot; смотреть туда, откуда выбегают враги. . Через некоторое время там откроется дверь, и ноутбук можно будет взять. &lt;p&gt; 15 МИССИЯ (спасение из деревни) &lt;p&gt; Ноутбуков нет. &lt;p&gt; 16 МИССИЯ Sins Of The Father (преследование сына Захаева) (2 ноутбука) &lt;p&gt; 1-й ноутбук: в ресторане в самом начале миссии. Лежит на столике. Поторопитесь с его нахождением, пока не начали переодеваться во вражескую одежду. &lt;p&gt; 2-й ноутбук: в одном из переулков, в здании с железной лестницей. Ноутбук на столе, на втором этаже. &lt;p&gt; 17 МИССИЯ Ultimatum (спасение Григгса, взрыв опоры ЛЭП) (1 ноутбук) &lt;p&gt; 1-й ноутбук: перестрелка во дворе. Ноутбук находится в постройке напротив той, из которой вы выходите. &lt;p&gt; 18 МИССИЯ All in (прорыв к пусковым шахтам) (2 ноутбука) &lt;p&gt; 1-й ноутбук: в дном из закоулков, ближе к воротам, которые взрывают напарники. &lt;p&gt; 2-й ноутбук: в ангаре номер 6, там где надо уничтожить 2 БМП. &lt;p&gt; 19 МИССИЯ No Fighting In The War Room (ввод кодов отмены запуска) (2 ноутбука) &lt;p&gt; 1-й ноутбук: спуститесь из вентиляции и выйдете из душевых. Есть возможность идти налево или направо. Идите налево, и ищите темную комнату с длинным столом, ноутбук на нем. (от входа ноутбук не видно, так что обыскивайте все комнаты). &lt;p&gt; 2-й ноутбук: в комнате, где надо ввести коды отмены запуска. Поднимайтесь наверх, ноутбук на столе в небольшой комнате для совещаний. &lt;p&gt; 20 МИССИЯ (уходим от погони, драма на мосту) &lt;p&gt; Ноутбуков нет. &lt;p&gt; 21 МИССИЯ Mile High Club (эпилог) &lt;p&gt; Ноутбуков нет. &lt;br /&gt; _______________________________________________ &lt;p&gt; Вот и всё, теперь можно использовать честно заработанные читы! &lt;p&gt; А читы такие: &lt;p&gt; за 2 ноутбука - COD Noir mode (черно-белый режим) &lt;p&gt; за 4 ноутбука - Photo Negative (эффект фото-негатива) &lt;p&gt; за 6 ноутбуков - Super Contrast (режим супер контрастности) &lt;p&gt; за 8 ноутбуков - Ragtime (режим старого кино) &lt;p&gt; за 10 ноутбуков - Cluster Bomb (гранаты после взрыва распадаются ещё на 5 гранат) &lt;p&gt; за 15 ноутбуков - A Bad Year (враги при смерти распадаются на автомобильные шины) &lt;p&gt; за 20 ноутбуков - Slo-Mo (замедление, включается на кнопку ножа) &lt;p&gt; за 30 ноутбуков - Bottomless Clip (бесконечный боезапас на всё, кроме C4, клэймор, и слеповых/дымовых гранат)</content:encoded>
			<category>Все для COD</category>
			<dc:creator>fle4er</dc:creator>
			<guid>https://css-adlife.moy.su/forum/33-157-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика SD</title>
			<link>https://css-adlife.moy.su/forum/33-156-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:25:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://css-adlife.moy.su/forum/33&quot;&gt;Все для COD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика SD&lt;br /&gt;Автор темы: fle4er&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fle4er&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt; Тактика НиУ &lt;p&gt; Здесь я постараюсь разобрать для новичков в Найти и Уничтожить хитрости этого режима. &lt;p&gt; Итак, сначала посмотрим какое оружие и перки лучше брать для этого режима. Из оружия лучше всего подойдут штурмовые винтовки, они очень универсальны. Ставить на нее лучше всего глушитель, так как народу мало, и гораздо здесь мастерство остаться незамеченным гораздо важней чем в других режимах. Можете взять снайперскую винтовку, и пасти определенные точки, где наиболее часто ходит противник. &lt;p&gt; Перки. Первым перком лучше брать мины(или клеймы, кому как удобней). После смерти они остаются, и даже погибнув, вы сможете подпортить кому-нибудь жизнь. Да и когда сидишь со снайперкой, чувствуется надежный тыл. Если же вы выбираете легкое оружие, типа пистолет-пулемета, то берите перк саперная команда, так как противник тоже расставляет целые минные поля, и подорваться немудрено. Вторым перком лучше всего будет взять Генератор помех. Всю мощь этого перка вы оцените с оружием с глушителем, когда противник вызовет разведчик и не будет вас видеть! Если вы уверены, что выживете при прямой встрече с противником, то берите коммандос, первым оружием автомат, а вторым - снайперку. 3-м перком следует взять мертвую тишину. Когда игроков остается мало, очень полезно ориентироваться по звуку шагов. А вас не будет слышно даже во время бега. Итак, вы готовы к бою. Время разобрать механику режима. &lt;p&gt; Идея очень простая. На карте две точки, А и Б, одна команда должна ставить бомбу, другая обороняться. После того как бомба установлена, защитникам дается некоторое время, чтобы её разминировать. Минировать может только тот человек, у кого есть бомба. Чтобы минировать(или разминировать) нужно удерживать клавишу F не отпуская и не шевелясь. Механика понятна, продолжим. Разберем сначала тактику за тех, кто ставит бомбу. В начале раунда перед игроками лежит чемодан с бомбой. Кто-то подбирает её и все бегут ее устанавливать. Многие опытные игроки кидают гранаты так, чтобы она полетела далеко вперед и взорвалась там. Замечайте, где они стоят в момент броска, и куда кидают. Поступайте так же. Когда бежите, будьте все время настороже, ведь один раз погибнув, вы возродитесь только в следующем раунде. Попав под огонь, ложитесь или прячьтесь за укрытие, а потом высовывайтесь и стреляйте. Мы добежали до бомбы. Не нужно сразу устанавливать ее, сначала оглядитесь, проверьте углы, если есть дымовая граната, то киньте ее на бомбу и устанавливайте. Это нужно делать лежа, меньше шансов быть убитыми. Бомба установлена. Вот сейчас ставьте мины рядом с ней. Когда противник пойдет разминировать, велик шанс, что он подорвется. Сами спрячьтесь в каком-нибудь укромном месте и лягте. На бомбу смотреть не обязательно, потому что когда ее начинают разминировать, раздается звук, ни на что не похожий, выскакивайте и гасите чела, обезвреживающего бомбу. И не подходите слишком близко, когда время почти истекло, может убить взрывом. &lt;p&gt; Сейчас разберем тактику для обороняющейся стороны. Основная задача здесь – добежать до точки, которую вы решили оборонять и занять позицию. Бегите к точке, и киньте дымовую гранату на пути к месту вашей засады. Место лучше выбирать такое, что бы было не дальше 15 – 20 метров от бомбы(снайперу необходимо дальше, сблизи трудно попасть), ложитесь так, чтобы вас не было видно. Именно ложитесь. Если вы ничего не видите, не беда, когда начнут устанавливать бомбу услышите. Старайтесь поставить вокруг мины так, что бы они стояли в тех местах, откуда пойдет противник ставить бомбу. Все делайте ползком, ведь вам не нужно, что бы противник раскрыл вашу засаду. Итак, мины поставлены, вы легли и не шевелитесь. Когда вы услышите, как противник ставит бомбу, зажимайте гранату, ждите пару секунд, вставайте, кидайте в сторону бомбы и тут же ложитесь. Когда кто-нибудь захочет повторить попытку, вставайте, убивайте его, и снова ложитесь. Если вас заметили, то лучше не ложитесь, а бегите на другую позицию. Наши услышат, что здесь взорвалась граната, ставили бомбу, да еще и стреляют, и скорее всего придут на помощь. Когда все стихнет, опять ложитесь на своё место, и продолжайте в том же духе, пока всех не убьют или не истечет время. &lt;p&gt; Если вы остались один против нескольких человек, то наиболее верной тактикой будет все время бегать по карте, быстро перемещаться и нападать с тыла. Их много, поэтому когда они где-то услышат стрельбу, всей толпой ломонутся к вам, а вы бегите, и держите на прицеле ту точку, где только что стреляли. Кто-нибудь обязательно вылезет. Убейте его. И опять бегите. Так вы с легкостью сможете выстоять даже 1 против 3.</content:encoded>
			<category>Все для COD</category>
			<dc:creator>fle4er</dc:creator>
			<guid>https://css-adlife.moy.su/forum/33-156-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные советы</title>
			<link>https://css-adlife.moy.su/forum/33-155-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:24:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://css-adlife.moy.su/forum/33&quot;&gt;Все для COD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Полезные советы&lt;br /&gt;Автор темы: fle4er&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fle4er&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Используйте нож! Это быстрый способ убить противника, при этом унизив его. &lt;br /&gt; Жесткие режимы игры. В этих режимах интерфейс игры скрыт, но ваше оружие наносит больший урон. &lt;br /&gt; Повышайте уровень опыта! По мере того, как вы получаете очки опыта, &lt;br /&gt; вы получаете повышение ранга, а так же доступ к новым способностям и испытаниям. &lt;br /&gt; Будте бдительны... Перк Сапёрная команда позволяет вам обнаруживать вражеские устройства, &lt;br /&gt; такие как С4 и мины. &lt;br /&gt; Гранаты из подствольного гранатамёта до взрыва пролетают некоторое расстояние. Они наносят урон противнику &lt;br /&gt; при попадании, но взрываются всегда на определённом расстоянии от стреляощего. &lt;br /&gt; Бегите быстрее! Нажмите кнопку бега, чтобы увеличить скорость передвижения &lt;br /&gt; на короткий период времени. Оружие при этом вы использавать не можете. &lt;br /&gt; Не забывайте о снаряжении! Гранатомёты, мины, С4 и другое оружие хранится &lt;br /&gt; в вашем снаряжении. &lt;br /&gt; Создайте собственный класс! Соответствующее меню позволит вам &lt;br /&gt; выбрать любимое оружие и навыки, а также переименовать собственный клас &lt;br /&gt; по своему вкусу. &lt;br /&gt; Слушайте внимательно... Перк Подслушивание позволяет вам услышать переговоры противников. &lt;br /&gt; Огонь по вертолётам! Не бойтесь открывать огонь по вражеским вертолётам &lt;br /&gt; из своего основного оружия. Возмижно оно наносит меньший урон чем ракеты, &lt;br /&gt; но урон всё равно есть. &lt;br /&gt; Защищайте бомбу! В режиме &quot;Саботаж&quot; ваша задача - защитить обладателей бомбы. &lt;br /&gt; Чтобы добраться до вражеской цели, вам понадобиться помощь ваших товарищей. &lt;br /&gt; Создайте собственный режим игры! Создайте свой сервер и измените &lt;br /&gt; настройки игры по собственному вкусу. &lt;br /&gt; Отбрасывайте гранаты! Если рядом с вами упала вражеская граната, &lt;br /&gt; на экране появляется соответствующая иконка, означающая, что вы можете &lt;br /&gt; отбросить эту гранату в противника. &lt;br /&gt; Пользовательские игры! В играх без рейтинга можно установить любой &lt;br /&gt; режим игры и изменить правила. &lt;br /&gt; Возвращаясь к истокам... &lt;br /&gt; В классических режимах ент подразделения на классы. &lt;br /&gt; Все игроки начинают игру с одинаковым оружием и вынуждены искать новое &lt;br /&gt; оружие и перки на уровне. &lt;br /&gt; Модернизируйте свой оружие! Вы можете наносить на оружие &lt;br /&gt; камуфляжный рисунок или устанавливать дополнительные модули. &lt;br /&gt; Работайте сообща с членами своей команды! &lt;br /&gt; Если вы ранили противника, а другой член команды убил его, &lt;br /&gt; вы получаете очки за помощь. &lt;br /&gt; Последнее слово должно быть за вами! &lt;br /&gt; Перк Последний выстре позволяет вытащить &lt;br /&gt; пистолет перед смертью и выстрелить в противника. &lt;br /&gt; Защищайте свои флаги! В режиме &quot;Первенство&quot; вы получаете очки &lt;br /&gt; удерживая контроли над указаными целями. Чем больше целей вы контролируете, &lt;br /&gt; тем больше очков получаете. &lt;br /&gt; Вызовите вертолёт! Убив семь противников подряд, ни разу при этом не погибнув, &lt;br /&gt; вы получаете возможность вызвать вертолётную поддержку. &lt;br /&gt; Стелс-технология. Перк Генератор помех позволит &lt;br /&gt; скрыть ваше местоположение от противника. &lt;br /&gt; Проходите испытания. Пройдя соответствующие испытания, вы получите доступ &lt;br /&gt; у оружейным модулям и камуфляжу. &lt;br /&gt; Используйте все возможности с воздуха! &lt;br /&gt; Использование радара и вызов удара с воздуха помогут провести точную ковровую бомбардировку. &lt;br /&gt; Стреляйте обдуманно! Когда вы стреляете ез оружия БЕЗ глушителя, &lt;br /&gt; ваше местоположение отображается на компасе противника в виде красной точки. &lt;br /&gt; Работайте сообща! Несколько членов одной команды захватывают флаг быстрее. &lt;br /&gt; Задержите дыхание при прицельной стрельбе чтобы повысить точность. &lt;br /&gt; Получайте опять! Очки опыта даются за уничтожение противников, &lt;br /&gt; завершение испытаний и игры на серверах, имеющих рейтинг. &lt;br /&gt; Среляйте сквозь стены! Разные типы оружия позволяют пробивать &lt;br /&gt; различные препятствия, при этом наносимый урон снижается. &lt;br /&gt; Получайте дополнительный опыт! &lt;br /&gt; Дополнительные очки опыта вы получаете за прохождение испытаний в разделе &lt;br /&gt; &quot;Звание и испытания&quot;. &lt;br /&gt; Вызовите удар с воздуха! &lt;br /&gt; Убив пять противников подряд, ни разу при этом не погибнув, &lt;br /&gt; вы получаете возможность вызвать удар с воздуха по любой точке на карте. &lt;br /&gt; Ищите противника! Радар позволяет отобразить местоположение врагов &lt;br /&gt; красными точками на GPS-приборе. А это знание дает огромное преимущество. &lt;br /&gt; Чтобы ва и ваша команда могли использовать радар, вы должны убить &lt;br /&gt; трех противников подряд, при этом ни разу не погибнув. &lt;br /&gt; Дважды нажмите клавишу использования, чтобы взорвать брошенный взрывпакет С4 &lt;br /&gt; одновременно используя другое оружие.</content:encoded>
			<category>Все для COD</category>
			<dc:creator>fle4er</dc:creator>
			<guid>https://css-adlife.moy.su/forum/33-155-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alt коды</title>
			<link>https://css-adlife.moy.su/forum/33-154-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:23:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://css-adlife.moy.su/forum/33&quot;&gt;Все для COD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Alt коды&lt;br /&gt;Автор темы: fle4er&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fle4er&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>° Alt+248 &lt;br /&gt; ‰ Alt+0137 &lt;br /&gt; ² Alt+0178 &lt;br /&gt; ³ Alt+0179 &lt;br /&gt; ® Alt+0174 &lt;br /&gt; ☺ — Alt+1 &lt;br /&gt; ☻ — Alt+2 &lt;br /&gt; ♥ — Alt+3 &lt;br /&gt; ♦ — Alt+4 &lt;br /&gt; ♣ — Alt+5 &lt;br /&gt; ♠ — Alt+6 &lt;br /&gt; • — Alt+7 &lt;br /&gt; ◘ — Alt+8 &lt;br /&gt; ○ — Alt+9 &lt;br /&gt; ◙ — Alt+10 &lt;br /&gt; §— Alt+21 &lt;br /&gt; ♀ — Alt+12 &lt;br /&gt; ♪ — Alt+13 &lt;br /&gt; ☼ — Alt+15 &lt;br /&gt; ►— Alt+16 &lt;br /&gt; ◄— Alt+17 &lt;br /&gt; ▲ — Alt+30 &lt;br /&gt; ▼ — Alt+31 &lt;br /&gt; → — Alt+26 &lt;br /&gt; ← — Alt+27 &lt;br /&gt; ↑ — Alt+24 &lt;br /&gt; ↓ — Alt+25 &lt;br /&gt; ↔ — Alt+29 &lt;br /&gt; ↕ — Alt+18 &lt;p&gt; Copies &lt;br /&gt; © 0169 &lt;br /&gt; ® 0174 &lt;br /&gt; ™ 0153 &lt;br /&gt; ☺ Alt+1 &lt;br /&gt; ☻ Alt+2 &lt;br /&gt; ♥ Alt+3 &lt;br /&gt; © Alt+0169 &lt;br /&gt; Операторы &lt;br /&gt; ± Alt+0177 &lt;br /&gt; × Alt+0215 &lt;br /&gt; ÷ Alt+0247 &lt;p&gt; Дробные &lt;br /&gt; ¼ Alt+0188 &lt;br /&gt; ½ Alt+0189 &lt;br /&gt; ¾ Alt+0190 &lt;p&gt; Кавычки &lt;br /&gt; ‹ Alt+0139 &lt;br /&gt; › Alt+0155 &lt;br /&gt; ‘ Alt+0145 &lt;br /&gt; ’ Alt+0146 &lt;br /&gt; ´ Alt+0180 &lt;br /&gt; « Alt+0171 &lt;br /&gt; » Alt+0187 &lt;br /&gt; “ Alt+0147 &lt;br /&gt; ” Alt+0148 &lt;br /&gt; „ Alt+0132</content:encoded>
			<category>Все для COD</category>
			<dc:creator>fle4er</dc:creator>
			<guid>https://css-adlife.moy.su/forum/33-154-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарик читера</title>
			<link>https://css-adlife.moy.su/forum/33-152-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:22:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://css-adlife.moy.su/forum/33&quot;&gt;Все для COD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Словарик читера&lt;br /&gt;Автор темы: fle4er&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fle4er&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Distance ESP - Показывает дистанцию до противника или союзника. &lt;br /&gt; Weapon ESP - Показывает оружие &lt;br /&gt; Class ESP - Показывает какой класс выбран у противника, Sniper, Диверсант и т.п. &lt;br /&gt; BOX ESP - Самые простые &quot;квадратики&quot; Обычно если противник виден, они подсвечиваются! &lt;br /&gt; Autoshoot - Обычно используется вместе с aimbot&apos;ом, эта функция автоматически стреляет &lt;br /&gt; namestealer - Достаточно хорошая функция в чите, голосованием вас не кикнуть! Быстро меняются ники на всех игроков которые на сервере. &lt;br /&gt; No Recoil - Нет отдачи у оружия при прицельной стрельбе, есть почти в каждом 2 чите. &lt;br /&gt; No Spread - Нет отдачи при стрельбе от бедра, можете со снапы без прицела влупить хедшот через всю карту! &lt;br /&gt; Crosshair - Небольшая функция, она отображает прицел на экране при игре на HARD серверах, либо делает его очень маленьким на всех режимах. &lt;br /&gt; Chams - Это почти тот-же вх, только делает всех игроков цветными! &lt;br /&gt; Fullbright - Осветляет картинку и убирает некоторые эффекты &lt;br /&gt; Cvar&amp;#92;Dvar команды - Это скорее не чит, а некие &quot;коды&quot; которые если ввести в консоли разблокируют недоступные функции, типа лазера и т.п. &lt;br /&gt; No Fog - Убирает эффекты(какие точно не знаю) &lt;br /&gt; No Flash - Убирает ослепление и оглушение от флэшек &lt;br /&gt; Esp Rank - Рядом с ником показывает левел игрока &lt;br /&gt; 2D Radar - Дополнительный радар на котором отображаются противники и союзники &lt;br /&gt; KillSounds - Музыка во время убийства, типа монстр килл и хедшот. &lt;br /&gt; KillSpam - Обычный спам в чат, при нажатии на кнопку рекламирует чит&amp;#92;сайт&amp;#92;автора чита &lt;br /&gt; KillStats - Показываю сколько убил, сколько умер, сколько хедшотов и т.д. &lt;br /&gt; Hud - Показывает все что открыто на обычном режиме и открывает при игре на HARD&apos;е &lt;br /&gt; NoFxDraw - Убирает Снег, дождь, дым, эффекты стрельбы. Значительно повышает ФПС &lt;br /&gt; AimKey - Позволяет назначить аимбот на любую кнопку. &lt;p&gt; Теперь посмотрим какие виды читеров есть: &lt;br /&gt; Читеров я делю на четыри вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры. &lt;p&gt; 1. Слабоумные &lt;p&gt; Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &quot;автостатс&quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &quot;Да, этот перец - наглая читка !&quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен killspam. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &quot;Head shoot by cod4bot&quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;p&gt; 2. Примитивные &lt;p&gt; Сейчас я вам расскажу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;p&gt; Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить киллспам. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая функция как aimbot и autoshot. Тогда при стрельбе читер палит с пушки гораздо быстрее и ставит всех хедшоты . Так с баррет или СВД читка может палить как с автомата ! &lt;p&gt; 3. Маскирующиеся &lt;p&gt; Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно не честной игры - отключают autoshot, killaps, аимбот. Обычно оставляют волхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;p&gt; 4. Профессиональные &lt;p&gt; Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из всех функций програмы остаётся только волхак и&amp;#92;или nameesp, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая, что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан снизайдёт многострадальному читеру. &lt;p&gt; Теперь можно узнать историю о читах, как и где они появились и т.д. &lt;p&gt; Что такое &quot;чит&quot;? &lt;br /&gt; Первый вопрос, который стоит задать в нашем рассказе: что такое &quot;читерство&quot;? Dictionary.com определяет слово &quot;cheating&quot; как &quot;умышленное нарушение правил в игре&quot;. В контексте многопользовательского режима мы можем переосмыслить это таким образом: читерство - это модификация конфигурационных файлов игры таким образом, что у производящего её человека появляется преимущество перед оппонентами. Данная трактовка, как вы видите, не включает в себя бывшую некогда популярной у обманщиков модификацию моделей или текстур в игре. А ведь именно на этом &quot;ломались&quot; ранние версии Counter-Strike, в которых читерами использовались модели персонажей с огромными шипами на теле, которые, проникая сквозь стены (шипы), выдавали местоположение своего владельца. К счастью, проблема вскоре была решена разработчиками, и новые версии уже не допускали соединения с сервером, если ваши модели были как-то модифицированы. Теперь, чтобы продолжить свои грязные игрища, читерам приходится модифицировать код игры. Вопрос в том, какие модификации можно считать индивидуальной оптимизацией игры под конкретного геймера, а какие - читом? &lt;br /&gt; Как работают читы? &lt;p&gt; Сейчас насчитывается множество разных типов читов, каждый из которых, в принципе, основан на модификации конфигурационных данных игры. &lt;p&gt; Client Hook - наиболее широко распространённый приём взлома существующих игр. Основан на запуске небольшой программы перед игрой, которая может модифицировать код игры &quot;на лету&quot;. Большинство автонаводок и эффектов &quot;прозрачных стен&quot; применяют именно этот метод обмана. До недавнего времени его использование было довольно тяжело обнаружить. Сейчас разработчики начали активно бороться с читерскими программами, так что их авторам приходится вновь напрягать свои извилины и придумывать новые уловки. Впрочем, умелый программист может быстро обойти даже самые изощрённые способы защиты. &lt;p&gt; OpenGL Hack - использование специальных возможностей API OpenGL, на котором построены графические движки многих игр (например, Quake III Arena). Самое простое дело - изменить параметры освещения и немного подсветить засевших в тёмных углах комнаты противников. Более серьёзные вещи начинаются после модифицирования читерами OpenGL-драйверов таким образом, чтобы текстуры игры отрисовывались в наиболее удобной для них форме. Например, в виде полупрозрачных стен. &lt;br /&gt; Взлом программного ядра - это, по сути, уже самый обыкновенный взлом программы с заменой конфигурационных файлов и динамических библиотек. Данный тип чита применялся в ранних версиях многих игр. Например, всё в той же Counter-Strike. Сейчас подобные уловки крайне редки, поскольку серверы проверяют целостность и оригинальность основных файлов. &lt;br /&gt; И наказание неотвратимо... &lt;br /&gt; Грустно констатировать тот факт, что читеры настолько распространены в онлайне, что на многих абсолютно честных геймеров, которые просто играют много лучше своих оппонентов (либо им просто сегодня везёт), то и дело льются обвинения в грязной игре. Когда ты играешь в локальной сети, защититься от потока оскорблений и ложных подозрений легко, но сделать это при игре в Интернете практически невозможно. Настоящая беда случается в тот момент, когда администрация игрового сервера, идя на поводу у толпы крикунов, закрывает доступ &quot;мнимым читерам&quot; без особых на то оснований и доказательств. А какие нужны доказательства? Читерство стало столь массовым явлением многопользовательских баталий, сделав процесс разделения обманщиков и профессионалов крайне затруднительным, что большинство игровых администраторов в последнее время пользуются простым, как дубина, правилом &quot;лучше наказать одного или двух невиновных, чем пропустить сотни виноватых&quot;. Зная, что главное богатство любого сервера - его репутация у геймеров, такую позицию можно понять. Но не лучше ли будет пользоваться проверенной веками презумпцией невиновности, не применяя штрафных санкций против того, чья вина не доказана стопроцентно? О том, как разобраться: читер этот человек или просто хороший игрок, мы расскажем в других главах. &lt;br /&gt; Какие виды читов существуют в природе? &lt;p&gt; Назовите любую игру, где есть многопользовательский режим, и мы сразу скажем вам: &quot;В ней есть возможность для обмана&quot;. Независимо от того, назовёте ли вы шутер от первого лица, стратегию в реальном времени или ролевую игру. Чтобы вы тоже имели представление о том, какими методами пользуются читеры в своих грязных делах, ниже публикуется список наиболее популярных многопользовательских игр с описаниями применяемых в них читов. &lt;br /&gt; Примечание: мы публикуем неполный список доступных в каждой игре читов, сохраняя место на сайте и сберегая ваше и наше время. Зато те уловки, о которых мы рассказываем, работают в указанных играх по сей день (к примеру, очень популярная игра Jedi Knight II: Jedi Outcast не попала в наш текст по той причине, что её разработчики своевременно закрывают для читеров все лазейки). &lt;br /&gt; Half-Life: Counter-Strike &lt;p&gt; Wallhack - взлом обсчёта стен. Возможно, самый главный вид чита для Counter-Strike. Суть его в том, что читер начинает видеть своих оппонентов сквозь стены и любые иные непрозрачные объекты. Это лишает врагов преимущества внезапности, сам же читер полностью контролирует ситуацию на поле боя. Есть несколько типов взлома обсчёта стен. Если одни из них просто делают непрозрачные объекты прозрачными, то другие позволяют обманщику видеть, ходить и стрелять через кажущиеся другим твёрдыми объекты игрового мира. Данный вид чита довольно легко вычисляется по чрезмерной точности стрельбы некоторых граждан и по тому, как эти граждане &quot;убивают&quot; противника, не находясь с ним в пределах прямой видимости. &lt;br /&gt; Auto-aim - автонаводка, известная также как &quot;aimbot&quot; - наиболее наглая форма обмана вообще. Суть её в том, что при появлении на горизонте другого игрока, оружие читера автоматически наводится на противника. Теперь надо просто нажать кнопку выстрела. Некоторые вариации автонаводок могут быть сконфигурированы так, что наводка осуществляется не абы куда, а на конкретную часть тела (например, в голову). Другие - вообще не требуют от читера нажатия на &quot;спусковой крючок&quot;; единственное, что ему остаётся, - ходить, высматривая очередную жертву. Что неприятно, автонаводку при умелом её применении (без автоматической стрельбы и выстрела точно в голову), очень тяжело распознать. Тем не менее, если вы видите, как отдельные граждане, проходя мимо соперника, моментально поворачиваются в его сторону, нанося бедняге разящий удар, то, думается, к ним стоит присмотреться повнимательнее. &lt;p&gt; Anti-grenade - всё просто: этот чит защищает обманщика от воздействия дымовых и световых гранат. Для справки: взрыв световой гранаты заливает экран геймера белым цветом, лишая его возможности контролировать перемещение врагов. Похожим образом действует и дымовая разновидность - она менее &quot;ослепляющая&quot;, но действует дольше. Защищённые читом &quot;Anti-grenade&quot; граждане плюют на всё вышеперечисленное, смело идя в атаку и после пяти полученных точно в лицо световых гранат. &lt;p&gt; Player Information - этот вид чита в чём-то напоминает &quot;wallhack&quot;. Нет, он не делает стены прозрачными, поскольку и без этого на экране обманщика видна вся информация о противниках (и союзниках тоже!): количество единиц &quot;жизни&quot; игрока, его оружие, количество патронов, количество и тип защиты. Никакие препятствия в виде стен, дверей и прочих архитектурных объектов для получения этой информации помехой не являются. Информация о врагах позволяет читеру не только подобрать наиболее эффективную стратегию борьбы, но и определить их местоположение на уровне. Отлов граждан, пользующихся этой незамысловатой уловкой, похож на отлов &quot;wallhack&quot;-читеров. &lt;p&gt; Glowing Player Models - это достаточно примитивный вид чита, превращающий модели противников в ярко фосфоресцирующие объекты, что упрощает их обнаружение в тёмных помещениях. Поймать гражданина, использующего подобные вещи, практически невозможно - если, разумеется, он не использует параллельно какой-нибудь &quot;wallhack&quot; или автонаводку. &lt;br /&gt; OGC - ушлые поклонники Counter-Strike наверняка знакомы с аббревиатурой &quot;OGC&quot;. Под ней скрывается удобный и дружелюбный пакет программ, предоставляющий его пользователю возможность работы со ВСЕМИ вышеперечисленными читами. Впрочем, это сильнейшее средство из арсенала самых нечистоплотных граждан, по понятным причинам, обнаруживается легче всего. &lt;br /&gt; Warcraft III &lt;p&gt; Map Hack - этот тип чита остается единственным среди доступных в многопользовательских сражениях в Warcraft III. Залатав всё, разработчики из Blizzard почему-то не торопятся выпускать исправление, устраняющее данную грязную уловку. &quot;Map Hack&quot; позволяет убрать с поля битвы так называемый &quot;туман войны&quot;, открывая любопытным глазам читера всю карту с её шахтами, армиями и базами противника. Обманщика довольно легко вычислить по быстрым, гораздо более ранним, нежели это обычно бывает, боевым рейдам в ваш тыл. &lt;br /&gt; Война с террориз... тьфу! С читерами! &lt;p&gt; Как уже было сказано, разработчики и независимые программисты принимают совместные усилия для освобождения онлайновых сообществ геймеров от читеров. Надо сказать, усилия эти вполне успешны. Blizzard, создатель Warcraft III, Starcraft и еще многих популярных игр, пользуется преимуществами своего выделенного игрового сервера Battle.Net, требующего от каждого присоединяющегося к нему геймера личной регистрации и идентификации. В зависимости от степени нарушения правил честной борьбы на Battle.Net, Blizzard оставляет за собой право удалить регистрационную запись читера или заблокировать его код (который он получил в коробке с игрой) на три месяца. Кроме этого, Blizzard достаточно оперативно выпускает исправления для своих игр (вам придётся их установить для связи с сервером), где содержатся специальные ловушки, автоматические определяющие работу программ по взлому. Если ловушка сработает, учётная запись в Battle.Net будет &quot;заморожена&quot; или вообще удалена. &lt;br /&gt; Война с террориз... тьфу! С читерами! &lt;p&gt; Как уже было сказано, разработчики и независимые программисты принимают совместные усилия для освобождения онлайновых сообществ геймеров от читеров. Надо сказать, усилия эти вполне успешны. Blizzard, создатель Warcraft III, Starcraft и еще многих популярных игр, пользуется преимуществами своего выделенного игрового сервера Battle.Net, требующего от каждого присоединяющегося к нему геймера личной регистрации и идентификации. В зависимости от степени нарушения правил честной борьбы на Battle.Net, Blizzard оставляет за собой право удалить регистрационную запись читера или заблокировать его код (который он получил в коробке с игрой) на три месяца. Кроме этого, Blizzard достаточно оперативно выпускает исправления для своих игр (вам придётся их установить для связи с сервером), где содержатся специальные ловушки, автоматические определяющие работу программ по взлому. Если ловушка сработает, учётная запись в Battle.Net будет &quot;заморожена&quot; или вообще удалена. &lt;p&gt; Тут нельзя не вспомнить знаменитый инцидент, когда Blizzard уничтожила 14000 регистрационных записей на Battle.Net, покарав таким образом тех граждан, на жёстких дисках которых вольготно расположилась программа для включения чита &quot;Map hack&quot;: &quot;Blizzard Entertainment обличает тех геймеров, которые, пользуясь читом &quot;Map hack&quot;, имели возможность видеть местоположение своих соперников, давая им самим огромное стратегическое преимущество в многопользовательском режиме. Компания запрещает обманщикам заходить на сервер в течение двух недель и полностью уничтожает их старые регистрационные записи, заполненные фальшивыми данными о победах и поражениях&quot;. &lt;p&gt; Независимые разработчики, такие, например, как PunkBuster или United Admins провели огромную работу, создавая защитные меры (для многопользовательских режимов прочих, не &quot;made by Blizzrd&quot;, игр) против читеров. Отличие их методов борьбы от методов борьбы, применяемых в разработках от Blizzard, заключается в том, что они используют отдельные, не встроенные в игру, программы, которые необходимо устанавливать как на клиентские компьютеры, так и на сервер. Будучи запущенной в фоновом режиме, разработка контролирует поток информации, идущий от сервера к клиенту и наоборот. Если где-то замечается несоответствие, читер просто блокируется. Как видите - всё элементарно. &lt;p&gt; Конечно, администрации игрового сервера самой надо решать, какие методы следует применять в борьбе против читеров, однако, всё большее число склоняется к использованию программ Punkbuster and Cheating-Death (сейчас поддерживается фирмой United Admins). Кстати, только старые игровые программы требуют обязательной инсталляции противостоящих читерам программ, в новые проекты такая поддержка включается уже на стадии разработки - ближайшие примеры: продолжение Return To Castle Wolfenstein - Enemy Territory и America&apos;s Army. На данный момент Punkbuster поддерживает &quot;античитерский&quot; режим почти во всех играх. &lt;p&gt; В ближайшем будущем этот список будет, безусловно, расти и расширяться. Cheating-Death - другая программа, позволяющая противостоять читерам в игре Half-Life и её многочисленных модификациях (например, Counter-Strike), причём, программа, великолепно выполняющая возложенные на неё &quot;сторожевые&quot; функции. Не все игровые серверы поддерживают обе вышеупомянутые программы, поэтому тщательнее выбирайте места онлайнового времяпрепровождения. &lt;br /&gt; Последнее слово обвиняемого &lt;p&gt; Под занавес мы хотим дать вам немного информации с &quot;той&quot; стороны баррикад. Существуют как бы два лагеря в сообществе читеров: те, кто занимается обманом для того, чтобы злить и унижать честных геймеров, и те, кто использует читы ради удовольствия, в основном, в среде таких же читеров. Не принимая за доблесть ни одну из перечисленных позиций, мы всё же склоняемся к некоторой доле уважения по отношению ко второй группе. И вот почему... Спросив &quot;зачем это всё ему нужно?&quot;, у лидера самого известного читерского клана [myg0t] по кличке g0d, мы услышали ответ: &quot;Это ж прикольно - разводить лохов и глядеть, как они бесятся&quot;. Ему оппонирует General Jap, лидер известнейшего читерского клана [JAPS] (клан специализируется на внутренних, происходящих исключительно среди читеров, онлайновых битвах): &quot;мы занимаемся обманом, чтобы стать самыми лучшими читерами на планете, лучшими в своей &quot;профессии&quot;. На вопрос об отношении к тем, кто играет на публичных серверах, General Jap ответил: &quot;Они [myg0t] - позор для нашего сообщества&quot;. &lt;p&gt; Как видите, не все читеры стремятся с помощью грязных приёмов доказать своё превосходство над честными геймерами. Этим занимаются только малолетние шалуны, которые не понимают, что разрушают не только репутацию некоторых честных бойцов, но и саму игровую индустрию. &lt;p&gt; Поводя итоги &lt;p&gt; Понятно, что проблема читеров является весьма значительной для будущего развития многопользовательских баталий во &quot;всемирной паутине&quot;. Столь же понятно, однако, что разработчики и независимые программисты предпринимают колоссальные меры для сдерживания читеров и предотвращения использования грязных приемов, всё чаще и чаще интегрируя в игры защитные механизмы. Как и в случае борьбы замка с отмычкой, а меча со щитом, мы вряд ли придём когда-либо к ситуации полной победы над обманом и торжеству принципа честной игры... Впрочем, вполне приемлемым результатом борьбы станет освобождение онлайновых боёв от происков нечистоплотных граждан хотя бы на... 90%. &lt;br /&gt; Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.</content:encoded>
			<category>Все для COD</category>
			<dc:creator>fle4er</dc:creator>
			<guid>https://css-adlife.moy.su/forum/33-152-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарик терминов, использующихся в игре.</title>
			<link>https://css-adlife.moy.su/forum/33-153-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 09:43:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://css-adlife.moy.su/forum/33&quot;&gt;Все для COD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Словарик терминов, использующихся в игре.&lt;br /&gt;Автор темы: fle4er&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fle4er&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Админ – очень и очень несчастный игрок. Ему постоянно приходится отбиваться &lt;br /&gt; от нападок игроков: &quot;не та карта&quot;, &quot;поставь другую&quot;, &quot;сделай рестарт&quot;, &lt;br /&gt; “кикни этого дибила, он тимкилит&quot; (любимая фраза опытных игроков). &lt;p&gt; Бан - непрерывный кик. Ненавязчивое свидетельство того, что игрока не хотят видеть на сервере. &lt;p&gt; Батька - ошибочное мнение опытного игрока о себе. &lt;p&gt; Винтовочник – невероятно храбрый и опытный игрок. Смело отправляется &lt;br /&gt; в гущу боя, забыв, что с винтовки можно стрельнуть лишь один раз, а &lt;br /&gt; потом нужно перезаряжаться. Умирает обычно от баша, когда начинает &lt;br /&gt; перезаряжать магазин. Одержим желанием убить противника в прыжке/без &lt;br /&gt; прицела и тд. &lt;p&gt; Гранатометчики – считает себя недостойным пользоваться другим &lt;br /&gt; оружием. Гранатометчику все равно кого убивать, поэтому не удивляйтесь, &lt;br /&gt; если в разгар боя к вам под ноги прилетит грена. Особым шиком у &lt;br /&gt; гранатометчиков считается убить себя, приватив с собой, на тот свет, &lt;br /&gt; пару-тройку зазевавшихся игроков. Начинающие гранатометчики обычно &lt;br /&gt; пытаются кинуть грену к себе на респ или убить себя гранатой, кинутой в &lt;br /&gt; стенку напротив себя. &lt;p&gt; Зажим на респе – те, кто зажимается на респе, ленится далеко бегать, &lt;br /&gt; поэтому подпускают врага прямо к своему респавну. Несчастный противник &lt;br /&gt; должен бегать через всю карту. Очень хитрая тактика. В случае &lt;br /&gt; проигрыша, у зажатой команды, есть отмазка – «нас зажали на респе». &lt;p&gt; Кемпер – начинающий снайпер. Очень хорошая отмазка для лузеров и &lt;br /&gt; ламеров (настоящих). Характерен платонической любовью к кустам и домам. &lt;br /&gt; Также пытается забраться в любую возможную щель или под стул/стол, на &lt;br /&gt; шкаф…. Но убивает как правило своих. Двоюродный брат фрагера. Но, в &lt;br /&gt; отличие от живого и подвижного фрагера, ленив. &lt;p&gt; Квиттер – игрок, любимое занятие которого, выходить во время игры. &lt;br /&gt; Характеризуются фразами: «чертов провайдер», «долбаный модем», «комп &lt;br /&gt; перезагрузился», «меня в винду выкинуло». Обычно, нашествие квиттеров &lt;br /&gt; происходит, когда их команда проигрывает. Это сразу чувствуют &lt;br /&gt; провайдеры, модемы и Windows, поэтому сразу начинают строить козни &lt;br /&gt; несчастному квиттеру. &lt;p&gt; Кик - ненавязчивый посыл игрока с сервера - Применяется почти ко всем типам игроков. &lt;p&gt; Консоллер – Опытный игрок, который узнал несколько консольных &lt;br /&gt; команд. Своим долгом считает обязательно ввести все команды, после &lt;br /&gt; захода на сервер. Иногда консоллеров путают с сонями и флудерами, так &lt;br /&gt; как по началу они забывают ставить перед командами слэш и в чате &lt;br /&gt; появляются все эти cg_drawFPS 1, name &quot;6aTbka&quot;, и еще много чего &lt;br /&gt; интересного… Высшая степень развития – лаггер. &lt;p&gt; Лагер – Игрок, который играет по модему или оч.опытный консоллер, который &lt;br /&gt; очень хитро поменял значения сетевых настроек, заставив своего бойца &lt;br /&gt; дергаться, чтобы в него было сложнее попасть. Также, это очень хорошая &lt;br /&gt; отмазка для игроков. Как только вас убили, пишите в чате «лагер» и &lt;br /&gt; сразу станет легче на душе. &lt;p&gt; Ламер/нуб – презрительное название новичков со стороны опытных игроков. &lt;p&gt; Лузер – очень несчастный игрок. Он постоянно респитца рядом с &lt;br /&gt; противником, он всегда погибает от гранат на респе. Его постоянно &lt;br /&gt; убивают лагеры/читеры/фрагеры/кемперы и тимкиллеры. Если побежит &lt;br /&gt; подбирать у трупа оружие, то там, 100%, его не будет и рядом &lt;br /&gt; обязательно упадет граната. &lt;p&gt; Меломан - игрок, который постоянно слушает mp3 во время игры, &lt;br /&gt; поэтому не слышит, что происходит вокруг него. Погибает обычно от удара &lt;br /&gt; прикладом. Своим долгом считает поднести к колонкам микрофон и нажать &lt;br /&gt; на кнопку голосового чата, видимо, чтобы тиммейты не скучали во время &lt;br /&gt; игры, не у всех же есть такая большая коллекция музыки, как у него! &lt;p&gt; Мясо – Синоним ТДМ.(бой против всех) &lt;p&gt; Начинающий/новичок – игрок только начавший играть в сетевой CoD. Его &lt;br /&gt; можно узнать по типичным фразам: &quot;что это за карта?&quot;, &quot;что тут надо &lt;br /&gt; делать?&quot;, &quot;а где здесь пулемет?&quot;, &quot;я буду снайпером&quot;, &quot;как говорить по &lt;br /&gt; микрофону?&quot;, &quot;как писать только моей команде?&quot;, &quot;как поменять ник?&quot; и &lt;br /&gt; т.п. Как правило, все новички - это &lt;br /&gt; тренчер/снайпер/штурмовик/винтовочник в одном флаконе. &lt;p&gt; Настоящий ламер – в независимости от игрового опыта - ядреная помесь &lt;br /&gt; лузера, квиттера, тимкиллера и просто идиота (не путать с ламером &lt;br /&gt; обыкновенным). &lt;p&gt; Опытный игрок – плейер, поигравший пару месяцев. Знает где что находится на карте, старается не погибать от своих гранат. &lt;p&gt; Папа/батя – название одних опытных игроков другими опытными игроками. &lt;p&gt; Пендос/пенд – нерусский игрок. Обычно характеризуются повышенной &lt;br /&gt; тимкилльностью, респкилльностью, квиттерством и тупизмом. Любимая фраза &lt;br /&gt; «admin check ping please». &lt;p&gt; Рестарт – любимая фраза опытных игроков, сонь и проигрывающих. &lt;p&gt; Респавн/респ – Место рождения (и умирания тоже) игроков. &lt;p&gt; Респкиллер – родственник фрагера. Обычно подбирается к респавну &lt;br /&gt; противника и пытается уничтожить врага прямо там (видимо, чтобы &lt;br /&gt; противнику недалеко за смертью бегать было). Также, этим словом любят &lt;br /&gt; ругаться респшутеры, когда по ошибке убегают с респа. &lt;p&gt; Респшутер – очень мужественный и храбрый игрок. Когда его &lt;br /&gt; команду зажимают на респе, открывает огонь прям с респа. Эта мера &lt;br /&gt; продиктована высокой эффективностью действия, т.к. респшутер думает, &lt;br /&gt; что противник из-за боязни прослыть респкиллером, в ответ стрелять не &lt;br /&gt; будет, убивает чаще своих, только что отреспавнившихся игроков-( их &lt;br /&gt; действия напредсказуемы. &lt;p&gt; Серфер &lt;br /&gt; – приходит на сервер, здоровается, кричит гоу-гоу, потом, обидевшись, &lt;br /&gt; уходит на другой сервер, где все это повторяет. Такое поведение видимо, &lt;br /&gt; продиктовано необходимостью экономии трафика. &lt;p&gt; Снайпер – бывший штурмовик. После того, &lt;br /&gt; как ему надоедает таскать снайперскую винтовку солдатам противника, &lt;br /&gt; переквалифицируется во что-то другое. &lt;p&gt; Соня – игрок, единственная цель &lt;br /&gt; которого зайти на сервер. После этого обычно идет читать &lt;br /&gt; чат/форум/сайт. После того, как зайдет на сервер, сидит 5-10-15-20 &lt;br /&gt; минут на респе, а потом, когда кикнут, тут же прекращает читать форум и &lt;br /&gt; возвращается на сервер с возмущенным вопросом “за что его кикнули?” &lt;p&gt; Тимкиллер – Неопытный гранатометчик или &lt;br /&gt; просто слепой игрок. Характерен неспособностью отличать свою форму от &lt;br /&gt; чужой с расстояния в 5м. Так же не умеет читать чат. &lt;p&gt; Тренчер/бердан/дробовик - разновидность &lt;br /&gt; кемпера. Попасть в противника может только с близкого расстояния, &lt;br /&gt; поэтому прячется и ждет, пока враг сам не побежит его искать. После &lt;br /&gt; респавна, первым делом, предпочитает выбросить дым, без разницы, в &lt;br /&gt; какую сторону… &lt;br /&gt; Иногда тренчеры сбиваются в стайки и вешают сервер. &lt;p&gt; Флаграннер – игрок, по своей наивности, &lt;br /&gt; схвативший флаг врага, после чего на него начинают охоту все. Как враги &lt;br /&gt; – пытаются ему помешать, свои – пытаются помочь, но часто путают &lt;br /&gt; флаграннера с противником и убивают его. &lt;p&gt; Флудеры – родственники чаттеров, но отличаются тем, что не общаются, а пишут всякую дребедень в чате. &lt;p&gt; Фрагер/фрагхантер – опытный игрок, &lt;br /&gt; который играет с одной целью – попасть в первую строку результата. &lt;br /&gt; Поэтому стреляет во все, что движется (даже в своих). На фразы, типа &lt;br /&gt; «требуется подкрепление», внимания не обращает. Главное фраги! &lt;p&gt; Хороший пендос – игрок, который не понимает русского, но почему-то от этого играет не хуже. Характерен отсутствием квиттерства. &lt;p&gt; Штурмовик – обычно начинающий игрок, &lt;br /&gt; который принципиально берет только автоматы. Стреляя, всегда зажимает &lt;br /&gt; гашетку до полного окончания патронов в рожке. &lt;br /&gt; Умеет выпустить все патроны, до последнего, в воздух и лишь последними убить врага, куда-нибуть в коленку. &lt;p&gt; Чаттеры – люди, остро нуждающиеся в &lt;br /&gt; общении. Но, к сожалению, никогда не слышавшие про e-mail, ICQ, чаты и &lt;br /&gt; форумы. Единственный способ общения с внешним миром – чат на сервере. &lt;br /&gt; Хотя это, возможно, продиктовано техническими проблемами с установкой &lt;br /&gt; ICQ. &lt;p&gt; Читер – термин, обычно применяемый &lt;br /&gt; игроками к тем, кто убил их, так как они сами этого не могут (например, &lt;br /&gt; в голову из автомата метров со ста) &lt;p&gt; Звук - Противник топает, стреляет, кидает гранаты, перезаряжается все это его выдает. &lt;br /&gt; Если у вас хороший стереозвук, то по перечисленному вы можете &lt;br /&gt; определить направление где находится противник с точностью до 10 &lt;br /&gt; градусов. Сложнее дело обстоит с высотой, где бежит враг на втором или &lt;br /&gt; первом этаже, определить трудно. Но тут вам могут помочь голосовой &lt;br /&gt; подсказкой игроки вашей команды которые с другой точки видят противника. &lt;p&gt; Радар -Очень хороший помощник. Например, остался один противник, и вдруг ваш &lt;br /&gt; тиаммейт где то вдалеке начал перестрелку (на радаре это видно), значит &lt;br /&gt; вокруг чисто, и враг далеко. Или вы никак не найдете вражеского &lt;br /&gt; кампера, вдруг на радаре пропала точка одного из ваших товарищей, &lt;br /&gt; значит кампер в том районе. Если вы на радар не смотрите. Услышали &lt;br /&gt; шаги, начали преследование, носитесь по всей карте за врагом, наконец &lt;br /&gt; зашли на удобную позицию, сейчас будет фраг, смотрите ... оказывается &lt;br /&gt; это свой!! А посмотрел на радар, сразу ясно за кем гоняешься. И не надо &lt;br /&gt; лишний раз на звук отвлекаться, видно что свои. &lt;p&gt; Окружающее - Всегда надо обращать внимание на обстановку не только впритык к вам, но и по &lt;br /&gt; всей карте. Желательно запоминать кто куда побежал. Если их убили (вы &lt;br /&gt; видите имя убитого на экране), то вы знаете где противник (направление &lt;br /&gt; хотя бы). Если соратник никого не встретил, вы знаете направление &lt;br /&gt; отхода, если припечет. &lt;p&gt; Итак &lt;br /&gt; вы знаете где противник, передвигаться скрытно так гораздо легче. Когда &lt;br /&gt; необходима скрытность? Если противник далеко, то зачем собсно &lt;br /&gt; маскироваться. Можно спокойно выполнять цель миссии, или &lt;br /&gt; передислоцироваться поближе к противнику. Когда враг близко, самое &lt;br /&gt; время стать невидимкой. Тихий шаг, основа всего. Вы противника слышите, &lt;br /&gt; он вас нет. Вы знаете где противник, он не знает о вас ничего. То есть &lt;br /&gt; вы всегда можете занять удобную позицию или зайти сзади или ещё &lt;br /&gt; как-нибудь противника подловить. Здесь надо быть предельно осторожным. &lt;br /&gt; Ведь раскрыть ваше положение может не только громкий звук (вы очередь &lt;br /&gt; выпустили :)), но любой, даже самый малейший. Чаще всего прокалываются &lt;br /&gt; именно на незначительных звуках. Прыжок с небольшой высоты (ступенька), &lt;br /&gt; его очень хорошо слышно. Кажется мелочь, одноко кампер вас услышал, и &lt;br /&gt; точно опеределил где вы находитесь. То же самое с одним шагом бегом. Вы &lt;br /&gt; идете шагом, и вдруг отпустили кнопку шага, и немного пробежали (рука &lt;br /&gt; дрогнула, палец затек), вас услышали, и не удивляйтесь, что после этого &lt;br /&gt; вас убили. Кампер, естественно, таких ошибок допускать не должен! Если &lt;br /&gt; вы охотитесь за топающим противником, то он, конечно, все равно не &lt;br /&gt; услышит, если же играете против кампера, такая ошибка может стать &lt;br /&gt; смертельной. &lt;br /&gt; Невидимкой &lt;br /&gt; же стать очень просто. Надо всего лишь не пересекать направление, куда &lt;br /&gt; бежит противник. Буквально идти сзади. Как в мультиках, когда у &lt;br /&gt; главного героя сзади стоит злодей, герой поворачивается, а злодей &lt;br /&gt; переступает у него за спиной, оставаясь незамеченным. Вы же знаете где &lt;br /&gt; противник, поэтому ВСЕГДА можете это сделать! Именно поэтому &lt;br /&gt; ПЕРЕДВИЖЕНИЕ основа всего камперства. Если вы сидите, противник вас &lt;br /&gt; найдет. Если вы идете, то всегда дышите в спину. &lt;br /&gt; Кампер &lt;br /&gt; по определению не бегает в чистом поле с пулеметом, а аккуратно &lt;br /&gt; подлавливает противника из укрытия. Для выбора позиции атаки, нужно &lt;br /&gt; придерживатся некоторых принципов: &lt;br /&gt; • Неповторяемость. &lt;br /&gt; • Защищенность. &lt;br /&gt; • Неожиданность. &lt;br /&gt; • Психология. &lt;p&gt; КТО ТАКОЙ КАМПЕР? &lt;p&gt; Точно &lt;br /&gt; определить понятие кампера очень сложно. Вообще кампер - это человек, &lt;br /&gt; который сидит где-нибудь в укромном месте и поджидает очередную жертву. &lt;br /&gt; Но можно заработать это звание и встречаясь с противником лицом к лицу. &lt;br /&gt; Например, вы резко выбегаете из-за угла на врага и выстреливаете врагу &lt;br /&gt; в голову, чего он ну совсем не ожидает. &lt;br /&gt; Кампер &lt;br /&gt; ли человек, который стоит в чистом поле с винтарем и хорошо стреляет, &lt;br /&gt; так что ни один противник мимо, кроме как трупом, пробежать не может? &lt;br /&gt; Или человек, который оказался у вас сзади и добежал до вас с прикладом? &lt;br /&gt; Если так, то не кампер - это игрок, который бежит всегда вперед, &lt;br /&gt; совершенно не смотрит по сторонам, ни в коем случае, НИКОГДА не &lt;br /&gt; переходит на тихий шаг и к тому же плохо стреляет. Все остальные - &lt;br /&gt; камперы. &lt;p&gt; Слово кампер происходит от &lt;br /&gt; английского camp - лагерь. То есть camper - это человек, который разбил &lt;br /&gt; лагерь, остановился отдохнуть. Есть более злые разновидности этого &lt;br /&gt; понятия: крысы, мыши. По-моему, очень благородные, хитрые животные. Я &lt;br /&gt; бы сравнил кампера с охотником, он неспеша выслеживает дичь, загоняет &lt;br /&gt; ее и в конце концов убивает. Каждый сам выбирает себе стиль игры. Кто &lt;br /&gt; то &quot;крысит&quot;, кто то нет. Но у камперства есть свои положительные &lt;br /&gt; стороны: &lt;br /&gt; • Вас боятся. &lt;br /&gt; Этого никто никогда не признает, но своими заявлениями: &quot;ты крыса, &lt;br /&gt; кампер ...&quot; (бессильной злобой!), они это прямо утверждают. &lt;br /&gt; • Вы всегда знаете где противник, а противник не знает о вас ничего. &lt;br /&gt; • Гораздо легче убить врага в спину. &lt;br /&gt; • Один кампер может вынести разбредшуюся команду противников, чего аркадникам вряд ли удастся. &lt;br /&gt; Обычно, те кто хорошо стреляет не камперят. Если же кампер еще и хорошо стреляет, то прощай все живое. &lt;br /&gt; Кампер &lt;br /&gt; действует один. Очень трудно добится понимания с напарником, или, тем &lt;br /&gt; более, если с тобой ходит 2 и больше человек. Получается всегда так - &lt;br /&gt; ты крадешься, не дай бог хоть какой звук издать, а соратник возьмет и, &lt;br /&gt; топая как слон, ломанется вперед. Или сядешь где-нибудь в темноте, а &lt;br /&gt; напарник тут же рядышком, только так неудачно, что его отовсюду видно, &lt;br /&gt; или загородит тебе обзор, или еще какую пакость сделает. Очень любят не &lt;br /&gt; камперы гранаты кидать: идет такой человек рядом, тоже как ты тихим &lt;br /&gt; шагом, вроде все правильно делает ... и вот самый ответственный момент, &lt;br /&gt; мы подбираемся к противнику, а он возьми и кинь гранату. Ну зачем тогда &lt;br /&gt; нужна была вся эта конспирация? Причем ладно бы он в противника гранату &lt;br /&gt; кидал, так неееет, граната ему просто мешает, прямо руки жгет, надо от &lt;br /&gt; нее поскорее избавится. В результате все знают наше местоположение и &lt;br /&gt; смерть близка. &lt;br /&gt; А между тем: &lt;br /&gt; • граната денег стоит, &lt;br /&gt; • может пригодится, если ее правильно кинуть (в конце концов, не для спецэффектов же она сделана). &lt;br /&gt; Самое &lt;br /&gt; страшное - такая ситуация. Напарник побежал охранять одно направление, &lt;br /&gt; а ты держишь другое. Посмотрел на радар, да сидит напарник там где &lt;br /&gt; надо. Вдруг сзади шаги. Ты думаешь свои бегут, и не смотришь в том &lt;br /&gt; направлении. Странно, тебя убили. Вот ё!. А где ж напарник был? А он &lt;br /&gt; оказывается так закемперился, что врага не заметил, или уже успел &lt;br /&gt; убежать куда-нибудь, или отвлекся ... но ты то на него надеешься. &lt;br /&gt; Вобщем добиться слаженности можно, только если вы близки по камперскому &lt;br /&gt; духу и играете с голосовым общением. Есть только один пример идеального &lt;br /&gt; камперского взаимодействия - это командное камперение. Это тогда когда &lt;br /&gt; каждй игрок команды заранее знает какое направление и с какой точки он &lt;br /&gt; держит. При расстановке игроков по точкам команда должна учитывать &lt;br /&gt; индивидуальные способности каждого игрока. Но все равно лучший способ &lt;br /&gt; кемперения остается на все времена это ОДИНОЧКА. &lt;br /&gt; Главный принцип кампера быть невидимым. &lt;br /&gt; Идеал &lt;br /&gt; - вы убили противника, а он даже не успел среагировать, и не понял &lt;br /&gt; откуда вы стреляли. Для этого совсем не обязательно хитро прятаться в &lt;br /&gt; темноте, и даже тихо идти не всегда необходимо. От взглядов может &lt;br /&gt; скрыть ЛЮБАЯ стена. Обыкновенный же игрок, он что, он БЕЖИТ напролом. &lt;br /&gt; То есть все знают, где он. Чем это может обернуться? Правильно, его &lt;br /&gt; просто из-за угла подстрелят. Положение на карте таких противников &lt;br /&gt; всегда легко отследить. Делается это с помощью всего трех вещей: &lt;br /&gt; • звук, &lt;br /&gt; • радар, &lt;br /&gt; • окружающее. &lt;br /&gt; Если &lt;br /&gt; против вас играет не кампер, этого в большинстве случаев достаточно. &lt;br /&gt; Если же кампер (настоящий), то его вы никак не вычислите, пока с ним &lt;br /&gt; лицом к лицу не встретитесь, если только читами. &lt;p&gt; Толковый словарь геймера. &lt;br /&gt; (Кто знает может не читать) &lt;br /&gt; геймер- игрок; &lt;br /&gt; прогеймер- игрок профессионально играющий в компьютерные игры и получающий с этого доход в денежном эквиаленте. &lt;br /&gt; игра- определённый промежуток времени или набор очков, по которому выставляется результат; &lt;br /&gt; клан - команда игрков, как правило, постоянно тренирующихся для совершенствования личной или командной игры; &lt;br /&gt; кряк- &lt;br /&gt; программа для взлома игры, для того, чтобы возможно было играть на &lt;br /&gt; нелицензионной игре или без использования оригинального диска; &lt;br /&gt; кемпер - человек, который все время сидит в укромном местечке и убивает пробегающих мимо людей; &lt;br /&gt; лаг - задержка, вызванная некачественной связью между сервером и игроком; &lt;br /&gt; ник, никнэйм - псевдоним игрока; &lt;br /&gt; нуб- новичок; &lt;br /&gt; отец - игрок, очень хорошо играющий в какую-либо игру; &lt;br /&gt; патч- программа от фирмы-разработчика, исправляющая ошибки в игре или дополняющая игру; &lt;br /&gt; пинг - программа,вычисляющая &lt;br /&gt; время отклика компьютера к серверу (исчисляется в миллисекундах), чем &lt;br /&gt; ниже пинг, тем комфортнее играть, иногда пинг означает то же что и лаг; &lt;br /&gt; распрыг, распрыжка- движение игрока вперёд с одновременными прыжками, в некоторых играх повышает скорость передвижения; &lt;br /&gt; респаун- возрождение игрока после гибели, место возрождения игрока после гибели; &lt;br /&gt; скрин, скриншот - &lt;br /&gt; «фотография» экрана записанная в файл в определенный момент времени, &lt;br /&gt; чаще всего в конце игры для подтверждения счёта в игре или в интересном &lt;br /&gt; месте игры; &lt;br /&gt; стрейф, стрейфится - перемещаться боком, удерживая цель перед глазами; &lt;br /&gt; тормоза, тормозит &lt;игра&gt; - дёрганье картинки в игре, обусловлено либо лагами, либо слабым компьютером; &lt;br /&gt; читер- человек, использующий читы, например, чтобы видеть сквозь стены или стрелять в голову не прицеливаясь; &lt;br /&gt; читы - программы, позволяющие игроку видеть сквозь стены, стрелять в голову не прицеливаясь, не терять здоровью при ранении и т.д. &lt;br /&gt; Слепой фраг -убийство противника не видя его самого. &lt;br /&gt; Мошна - автомат, высокая скорострельность и средняя точность. &lt;br /&gt; Рельса - высокоточное оружие в игре, отличается большими повреждениями и малой скорострельностью. Одно из важнейших оружий в игре. &lt;br /&gt; Длина - как правило длинный отрезок на карте, с открытым пространством. &lt;br /&gt; Кольт- винтовка M16. &lt;br /&gt; Калаш - автомат AK-47. &lt;br /&gt; Хедшот- попадание в голову. &lt;br /&gt; Подсадка - использование архитектурных особенностей уровня для устроение засад. &lt;br /&gt; Раш - быстрая атака на определенную точку с целью задавить противника с использованием численного примущества. &lt;br /&gt; Спреить - тип стрельбы когда зажимается кнопка стрельбы и получаются выстрелы с большим разбросом пуль. &lt;br /&gt; Флешка - ослепительная граната</content:encoded>
			<category>Все для COD</category>
			<dc:creator>fle4er</dc:creator>
			<guid>https://css-adlife.moy.su/forum/33-153-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка скинов оружия&amp;#92;прицелов&amp;#92;гранат и т.д.</title>
			<link>https://css-adlife.moy.su/forum/33-151-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 08:51:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://css-adlife.moy.su/forum/33&quot;&gt;Все для COD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Установка скинов оружия&amp;amp;#92;прицелов&amp;amp;#92;гранат и т.д.&lt;br /&gt;Автор темы: fle4er&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fle4er&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если у вас версия игры 1.0 - 1.4, то скины нужно устанавливать в папку COD4/main/ &lt;p&gt; Если у вас версия игры 1.5 - 1.7, то скины нужно устанавливать в папку с модом на котором вы играете. &lt;br /&gt; Вам просто нужно кинуть скин в папку COD4/mods/название_мода/ &lt;p&gt; Если вы играете на обычном сервере на версии 1.5 - 1.7, то проделайте следующие: &lt;br /&gt; Заходим в папку main и переменовываем &lt;br /&gt; iw_02(Для снайперок) - в localized_russian_zzz_custom_02 &lt;br /&gt; iw_04(для всего остального оружия) - в localized_russian_zzz_custom_04 &lt;br /&gt; И за тем кидаете туда скины оружия. &lt;br /&gt; Видео: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervpvacN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervpvacN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervpvacN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervpvacN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervpvacN&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilervpvacN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervpvacN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervpvacN&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilervpvacN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;http://www.youtube.com/watch?v=TENqXn_cv0w&amp;feature=player_embedded&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Все для COD</category>
			<dc:creator>fle4er</dc:creator>
			<guid>https://css-adlife.moy.su/forum/33-151-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повышение FPS</title>
			<link>https://css-adlife.moy.su/forum/33-150-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 08:48:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://css-adlife.moy.su/forum/33&quot;&gt;Все для COD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Повышение FPS&lt;br /&gt;Автор темы: fle4er&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fle4er&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Перед настройкой конфига обязательно сделайте резервную копию config_mp.cfg (С:&amp;#92;путь к игре&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare&amp;#92;players&amp;#92;profiles&amp;#92;имя игрока). &lt;p&gt; Переменные можно изменять двумя способами: &lt;p&gt; 1. Через консоль. &lt;p&gt; 2. Посредством редактирования в блокноте config_mp.cfg, что значительно удобней. &lt;br /&gt; /cg_drawfps 1 - Включаем счетчик фпс для того что б видеть результат,дефолт 0) &lt;br /&gt; /com_maxfps 0 (дефолт 85,ограничения максимального фпс ,для експериметов ставим ноль,потом подбираем исходя из полученого результата,средний фпс вне помещений,одно из Этих чисел 29, 41, 60, 76, 83, 92,125,250) &lt;br /&gt; /r_aaAlpha 0 (дефолт 1,метод антиалиазинга) &lt;br /&gt; /r_aaSamples 1 (степень сглаживания,значения 1-16) &lt;br /&gt; /r_rendererPreference 0 (дефолт 2,способ рендеринга ставит Shader model 2.0 вместо 3.0,дает неплохой прирост) &lt;br /&gt; /r_rendererinuse 0 (дефолт 2) &lt;br /&gt; /r_texfiltermipmode 2 (дефолт 0 ) &lt;br /&gt; /r_lodscalerigid 4 (дефолт 1, чем больше цифра, тем быстрее будет ухудшаться моделька при приближении (1 — 4)) &lt;br /&gt; /r_lodscaleskinned 4 &lt;br /&gt; /r_lodBiasRigid 0 (контроль уклона уровня детализации,чем меньше, тем чётче модельки,-1000 — 0) &lt;br /&gt; /r_lodBiasSkinned 0 &lt;br /&gt; /r_picmip 3 (дефолт 0,качество текстур,0-3,за 3 может кикать) &lt;br /&gt; /r_picmip_manual 1 &lt;br /&gt; /r_picmip_bump 3 &lt;br /&gt; /r_picmip_water 0 &lt;br /&gt; /r_picmip_spec 3 &lt;br /&gt; /r_vsync &quot;0&quot; (дефолт 1,вертикальная синхронизация) &lt;br /&gt; /r_detail 0 (дефолт 1) &lt;br /&gt; /r_fastskin 1 &lt;br /&gt; /r_autopriority 1 (дефолт 0) &lt;br /&gt; /r_zfeather 0 (дефолт 1) &lt;br /&gt; /r_texFilterAnisoMax 4 (дефолт 16) &lt;br /&gt; /sm_maxLights 1 (дефолт 4) &lt;br /&gt; /r_smc_enable 0 (дефолт 1,статическое кеширование моделек) &lt;br /&gt; /r_cacheSmodellighting 1 &lt;br /&gt; /r_dlightLimit 0 (дефолт 4,кол-во динамичных источников света 0-4) &lt;br /&gt; /r_drawSun 0 (дефолт 1,ф топку сонце) &lt;br /&gt; /r_drawWater 0 (дефолт 1,анимация воды ф топку) &lt;br /&gt; /r_drawdecals 0 (дефолт 1,убирает всякую хрень на стенах) &lt;br /&gt; /cg_brass 0 (дефолт 1,убирает отображение гильз) &lt;br /&gt; /cg_blood 0 (дефолт 1,убирает кровь) &lt;br /&gt; /fx_marks 0 (дефолт 1,убирает дырки от пуль) &lt;br /&gt; /ai_corpseCount 1 (количество трупов на екране,как надо не работает) &lt;br /&gt; /r_multigpu 1 (дефолт 0,на некоторых видеокартах дает неплохой прирост фпс,вообще предназначено для SLi) &lt;p&gt; Настройки не влияющие на FPS: &lt;br /&gt; /cl_connectsattempts 30 (дефолт 10,время ожидания подключения к серверу) &lt;br /&gt; /cl_connectiontimeout 500 &lt;br /&gt; /pb_sleep 500 (дефолт 30,значения 20-500,количество времени в секундах через которое пб сканит ваш хард на приблуды) &lt;br /&gt; /cg_fov 80 (дефолт 65,увеличивает угл обзора) &lt;br /&gt; /r_ingamevideo &quot;0&quot; (дефолт 1,убирает игровую заставку при запуске) &lt;br /&gt; Настройка соединения &lt;br /&gt; /cl_maxpackets 100 (дефолт 30,значения 30-100,максимальное число пакетов отправляемых на сервер) &lt;br /&gt; /rate 25000 (Размер сетевых пакетов,дефолт 5000,значения 5000-25000) &lt;br /&gt; /snaps 30 (дефолт 20,значения 20-30) &lt;br /&gt; /cl_packetdup 0 (дефолт 1,повторная отправка сетевых пакетов,если связь хорошая отключаем) &lt;p&gt; 15. Выходим из PBSetup – кликаем на кнопке «Quit». &lt;br /&gt; 16. Запускаем pbsvc. &lt;br /&gt; 17. Выбираем пункт «Install/Re-Install PunkBaster Service» и кликаем по кнопочке «Next &gt;» &lt;p&gt; 18. Снова жмем «I Agree» &lt;br /&gt; 19. Если все верно, он попросит снова нажать на кнопку «Next &gt;», мы естественно согласимся и нажмем =)). &lt;p&gt; 20. Если все прошло верно, то выскачет окошечко с надписью &quot;Test completed successfully without error&quot; &lt;br /&gt; 21. Жмем на «ОК» а затем «Finish». &lt;br /&gt; 22. Готово! Поздравляю вас с обновлением PunkBuster`а!!!</content:encoded>
			<category>Все для COD</category>
			<dc:creator>fle4er</dc:creator>
			<guid>https://css-adlife.moy.su/forum/33-150-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание сервера в CoD2&amp;#92;CoD4&amp;#92;CoD5</title>
			<link>https://css-adlife.moy.su/forum/33-149-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 08:43:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://css-adlife.moy.su/forum/33&quot;&gt;Все для COD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание сервера в CoD2&amp;amp;#92;CoD4&amp;amp;#92;CoD5&lt;br /&gt;Автор темы: fle4er&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fle4er&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Создание сервера в CoD2&amp;#92;CoD4&amp;#92;CoD5 &lt;br /&gt; Есть достаточно большое количество способов установить сервер Call Of Duty 4 (на Windows), но этот, на мой взгляд, самый легкий. Особенно для случаев, когда у вашего хостера нет предустановленного выделенного сервера CoD4 (как например на game-hosting.com, game-hosting.su и т.д.) &lt;br /&gt; Давайте рассмотрим пошагово весь этап установки: &lt;p&gt; Шаг 1 – Устанавливаем серверную часть &lt;p&gt; (Пожалуйста удостоверьтесь, что на ваш клиент CoD поставлены все нужные патчи и обновлена версия Punkbuster) &lt;br /&gt; - Откройте папку C:/Program Files/Activision (или другую, если у вас Call of Duty установлен в другую папку) и скопируйте папку “Call Of Duty 4 – Modern Warfare” на рабочий стол (или в любую другую, где будет хранится ваш сервер). &lt;br /&gt; Чтобы не было путаницы, переименуйте папку в “cod4”. &lt;br /&gt; - Откройте папку “cod4” и удалите только эти каталоги: “Docs”, “Players”, “main/save” (это позволит сэкономить нам около 1.25GB места на жестком диске) &lt;br /&gt; - Откройте папку “main/video” и удалите все файлы, КРОМЕ “zakhaev_escape.bik” (он нужен для обновления сервера) &lt;br /&gt; - Откройте папку “pb” и удалите все внутри! &lt;br /&gt; ВНИМАНИЕ! Будьте внимательны и бдительны! Ни в коем случае не нарушайте структуру папок в вашем каталоге “cod4”. &lt;p&gt; Шаг 2 – Установка Punkbuster &lt;p&gt; Теперь я попытаюсь объяснить вам, как нужно установить Punkbuster на ваш сервер. &lt;br /&gt; - Создайте папку “pbsetup” на вашем рабочем столе (не обязательно в папке “cod4”) &lt;br /&gt; - Скачайте программу “pbsetup.exe” с портала Evenbalance &lt;br /&gt; - Запустите “pbsetup.exe” и нажмите “Add a Game”. Выберите “CoD4”. Укажите путь к вашей папке “cod4”. Выберите в списке ваш CoD4 сервер и нажмите “Check For Updates” (на некоторое время программа зависнет, но не волнуйтесь, она скачивает нужные файлы и как либо воздействовать на нее или папку “cod4” в это время не стоит). После того, как punkbuster обновился нам нужно установить скрипты проверки запрещенных программ, а также подключить базы данных забанненых игроков, но мы займемся этим позже. &lt;p&gt; Шаг 3 – Копируем игровые файлы &lt;p&gt; - Если вы хотите создать несколько серверов, то крайне советую сделать резервную копию вашей папки “cod4” сейчас. В данный момент, она представляет собой основу для любого CoD4 сервера, которую можно довести до любого состояния. &lt;br /&gt; Шаг 4 – Создаем ярлык для быстрого запуска сервера &lt;br /&gt; - Открываем папку “cod4” &lt;br /&gt; - Правой кнопкой мыши на файл “iw3mp.exe”. Выберите “Создать ярлык”. Перетащите созданный ярлычок на рабочий стол. &lt;br /&gt; - Кликните правой кнопкой мышки на ярлыке и выберите “Свойства” &lt;br /&gt; - Найдите поле “Объект”, там должно быть написано “ccod4iw3mp.exe” &lt;br /&gt; - Добавьте в конец этой строчки нижеприведенные команды, при этом ни в коем случае не повредите ничего, что написано ранее: &lt;br /&gt; +set dedicated 2 +set net_ip xxx.xxx.xxx.xxx +set net_port 28960 +set sv_maxclients 32 +set sv_punkbuster &quot;1&quot; +exec server.cfg +map_rotate &lt;br /&gt; (xxx.xxx.xxx.xxx – это ip-адрес вашего сервера) &lt;br /&gt; Примечание: Убедитесь, что между iw3mp.exe” и +set dedicated 2 есть пробел &lt;br /&gt; Примечание: Замените xxx.xxx.xxx.xxx на ip-адрес вашего сервера &lt;br /&gt; Примечание: Замените параметр sv_maxclients 32 на любой другой, если вы хотите, чтобы максимальное количество игроков было больше или меньше 32. &lt;p&gt; Шаг 4 – Настройка файла server.cfg &lt;p&gt; Настройка конфигурационного файла для сервера – очень важный момент. В Интернете вы найдете достаточно много вариантов этого файла. Учтите, что среди них есть как правильные, так и не правильные. Учтите также, что если вы будете использовать в своем server.cfg определенные переменные, то ваш сервер перестанет быть “РАНГОВЫМ” (RANKER) сервером. &lt;br /&gt; Я приведу пример РАНГОВОГО (RANKED) server.cfg. &lt;br /&gt; Не забудьте обязательно поменять rcon пароль и положить server.cfg в папку “cod4/main”. &lt;p&gt; Шаг 6 – Запуск и подключение к серверу &lt;br /&gt; Чтобы запустить ваш сервер, достаточно будет два раза кликнуть на его ярлыке на рабочем столе. &lt;br /&gt; После этого сервер должен стартовать без проблем, если вы, конечно, не допустили ошибок в его конфигурации. Подождите 15-30 минут, чтобы он появился в списке серверов в вашем клиенте. Если вы не хотите ждать, подключитесь к серверу через консоль клиента (connect xxx.xxx.xxx.xx:yyyy, где xxx – ip-адрес, а yyyy – порт, скорее всего у вас он будет 28960). &lt;p&gt; Управление сервером: &lt;p&gt; Управлять игровым сервером можно 3 основными способами: &lt;p&gt; 1. Путем использования программ удаленного администрирования типа: CoD RconTool - наличие rcon пароля необходимо. &lt;br /&gt; 2. Путем прямого ввода rcon команд через консоль непосредственно в игре (открывается кнопочкой ` или Shift+` ) подразумевает наличие rcon пароля от сервера. &lt;br /&gt; 3. Путем прямого ввода через консоль команд класса PB_rcon, подразумевает возможность управления сервером в отсутствии пароля rcon, но при наличии установленных администратором сервера Power_points для вашего гуида. &lt;p&gt; Я рассмотрю второй и третий случай, так как у всех этих программ есть один существенный недостаток - невозможность управления сервером непосредственно из игры.Т.е. если вы админите чью-то игру надо будет постоянно нажимать Alt+Tab для временного выхода из игры и ввода нужной команды, тем самым теряя контроль над происходящим на сервере, ну и я не говорю о том что будет если при подобных манипуляциях игра просто повиснет (а это бывает частенько), плюс потеря времени и т.п. &lt;br /&gt; Поэтому мой Вам искренний совет если хотите продвинутся в администрировании и быть нормальным админом не вызывающим нареканий у игроков (народа очень язвительного и нервного на этот счет) учитесь пользоваться rcon командами из консоли находясь непосредственно в игре. &lt;p&gt; Прямое управление сервером через консоль в игре &lt;br /&gt; 1) &lt;br /&gt; Очень многие знают как вызвать игровую консоль находясь непосредственно на игровом сервере, делается это кнопочкой ` (тильда), можно раскрыть расширенную консоль нажав Shift+`. &lt;br /&gt; Управление сервером производится набором rcon команд вводимыми последовательно в консоль. &lt;br /&gt; Для доступа к управлению сервером вы должны иметь rcon пароль, который прописывается в основном конфиг-файле сервера при его настройке командой &lt;br /&gt; Set rcon_password &quot;…&quot; где в кавычках указывается непосредственно пароль. &lt;br /&gt; Для активации вас как администратора необходимо сначала пройти процедуру активации rcon пароля, делается это один раз в начале каждого сеанса вашей работы на сервере. &lt;br /&gt; После коннекта находясь в игре вызываем консоль нажав ` и пишем &lt;br /&gt; /rcon login … пароль вводится без кавычек, нажимаем enter. &lt;br /&gt; Если пароль введен правильно, вы можете вводить rcon команды. Синтаксис устроен так что каждая rcon команда начинается как /rcon ……. &lt;br /&gt; Рассмотрим подробно rcon команды которые вам понадобятся. &lt;p&gt; /rcon g_password пароль устанавливает пароль для доступа на сервер &lt;br /&gt; Если вы хотите снять пароль, укажите просто пустую строчку, /rcon g_password “” &lt;br /&gt; Кавычки именно в этом случае обязательны. &lt;p&gt; /rcon status показывает список играющих на сервере что-то типа &lt;p&gt; num score ping guid name lastmsg address qport rate &lt;br /&gt; --- ----- ---- ------ --------------- ------- --------------------- ----- ----- &lt;br /&gt; 1 21 37 514524 dimon()rus^7 50 87.237.ххх.ххх:28960 2968 25000 &lt;p&gt; В принципе все понятно номер игрока, счет, гуид, имя, адрес, порт, рэйт. &lt;br /&gt; В данном случае мы имеем “игровые” гуиды игроков, которые отличаются от PB guid (гуид присвоенный панкбастером). &lt;p&gt; /rcon say траблабалалала &lt;br /&gt; выводит строчку в игре типа сonsole: траблабалалала и все играющие понимают что вещает админ &lt;p&gt; /rcon g_gametype sd(или dm,dom,war,sab,koth) выбираем режим игры, после выбора режима надо либо перезапустить текущую карту, либо загрузить другую, только после этого происходит смена режима. &lt;p&gt; /rcon map имя карты - загружает на сервере выбранную карту &lt;p&gt; mp_showdown &lt;br /&gt; mp_bloc &lt;br /&gt; mp_bog &lt;br /&gt; mp_cargoship &lt;br /&gt; mp_citystreets &lt;br /&gt; mp_convoy &lt;br /&gt; mp_countdown &lt;br /&gt; mp_crash &lt;br /&gt; mp_crossfire &lt;br /&gt; mp_farm &lt;br /&gt; mp_overgrown &lt;br /&gt; m p_pipeline &lt;br /&gt; mp_backlot &lt;br /&gt; mp_strike &lt;br /&gt; mp_vacant&quot; &lt;p&gt; /rcon map_rotate загружает следующую в ротации карту, ротация прописывается в конфиг-файле сервера командой sv_maprotate. &lt;p&gt; /rcon map_restart перезагружает текущую карту на сервере &lt;p&gt; /rcon fast_restart перезапускает карты без перезагрузки (просто обнуляется счетчик очков) наиболее часто встречающаяся команда на кланварах. &lt;p&gt; Далее описываются команды для бана и кика предоставляемые rcon сервисом самой игры, я не рекомендую вам их использовать по двум причинам &lt;p&gt; 1. невозможность просмотреть банлист без ftp дроступа. &lt;br /&gt; 2. бан происходит по игровому гуиду, который изменить для знающего человека не составит особого труда. &lt;p&gt; Панкбастер предоставляет для этого куда более надежные и гибкие средства используйте его и проблем не будет. &lt;br /&gt; В общеобразовательном плане: &lt;p&gt; /rcon onlykick имя кикает игрока с указанным именем, коды цветов, если ник цветной при этом указывать не надо. &lt;br /&gt; /rcon kick имя кикает игрока, с указанным именем. Коды цветов указывать надо. &lt;br /&gt; /rcon kick all кикает всех игроков. &lt;br /&gt; /rcon onlykick all аналогично. &lt;br /&gt; /rcon clientkick номер кикает игрока, играющего под указанным номером (узнать можно командой /rcon status см. выше). &lt;br /&gt; /rcon banUser имя банит игрока с указанным именем. Гуид заносится в ban.txt &lt;br /&gt; /rcon banClient номер банит игрока под указанным номером (узнать можно командой /rcon status см. выше). Гуид заносится в ban.txt &lt;br /&gt; /rcon tempBanUser имя кикает и временно банит игрока с указанным именем на время указанное в переменной sv_kickbantime.Гуид никуда при этом не записывается. Так сказать легкая карательная мера. &lt;br /&gt; /rcon tempBanClient номер кикает и временно банит игрока с указанным номером на время указанное в переменной .Гуид никуда при этом не записывается. Так сказать легкая карательная мера. &lt;br /&gt; /rcon unbanuser имя разбанивает игрока с указанным именем. &lt;p&gt; Так же с помощью rcon команд можно изменять любые dvar переменные прописанные в конфиг файле сервера,но если настройки самого провайдера который предоставил вам игровой сервер не позволяют перезаписывать без ftp доступа файлы находящиеся в игровой директории, все эти изменения коснутся только текущего сеанса игры, и в случае падения сервера или его перезапуска все вернется на круги своя т.е. к config.cfg который запускается при загрузке самой игры. &lt;br /&gt; Рекомендую проэксперементировать для начала, что бы потом не обламаться. Делается это командой &lt;br /&gt; /rcon writeconfig имя конфигфайла. &lt;p&gt; 2) &lt;br /&gt; Управление сервером через Панкбастер &lt;p&gt; На самом деле эта античитерская программа предоставляет админу очень гибкое средство для управления сервером, включая возможность раздачи прав на определенные команды другим людям без выдачи rcon пароля. &lt;br /&gt; Итак по порядку (все команды приведены в синтаксисе для консоли, если вы используете HLSW rcon перед каждой командой писать не надо). &lt;p&gt; /rcon pb_sv_plist результат очень похож на результат команды /rcon status &lt;p&gt; player List: &lt;br /&gt; [Slot #] [GUID] [Address] [Status] [Power] [Auth Rate] [Recent SS] [O/S] [Name] &lt;br /&gt; 3 e69e05b2*****3abb7e8f40*****(VALID) 87.240.15.5:28960 OK 0 3.2 1 (W) &lt;br /&gt; 4 111b5e469*****68b91761499a*****(VALID) 195.230.70.226:28960 OK 0 3.1 1 (W) &lt;p&gt; Только в данном случае мы имеем номер слота (не совпадает с номером id, команды /rcon status), PB guid (не путать с гуидом выдаваемым /rcon status), ip адрес, отчет по произведенным скриншотам, имя ну и т.п. &lt;p&gt; /rcon pb_sv_ver выводит текущую версию панкбастера (иногда бывает полезно знать) &lt;p&gt; /rcon pb_sv_GuidRelax значение (0-7) определяет поведение пакбастера при неопознанных гуидах &lt;p&gt; 0 кикает за все &lt;br /&gt; 1 не кикает за неопознанный или неверный гуид &lt;br /&gt; 2 не кикает за неверный или неправильный ip адрес &lt;br /&gt; 3 = 1 и 2 вместе &lt;br /&gt; 4 не кикает за dublicate guid &lt;br /&gt; 5 =4 и 1 вместе &lt;br /&gt; 6 =2 и 4 вместе &lt;br /&gt; 7 = 4 и 3 и 1 вместе &lt;p&gt; /rcon pb_sv_ban имя (или номер слота) “пояснение 1” | “пояснение 2“ &lt;br /&gt; Банит игрока с указанным именем или с указанным номером слота выводимым с помощью /rcon pb_sv_plist, записывает его в файл pbbans.dat находящегося в директории pb, пояснение 1 выводится на экран игроку после того как его кикает с сервака, можно написать что угодно типа “hvatit 4iterit yblydok”, пояснение 2 записывается в файл pbbans.dat после данных (имя, pb_guid) игрока. &lt;p&gt; /rcon pb_sv_banguid гуид ip “имя” “пояснение” &lt;br /&gt; записывает в файл pbbans.dat данные об игроке причем не важно находится ли в данный момент игрок на сервере или нет. &lt;p&gt; /rcon pb_sv_banload имяфайла &lt;br /&gt; загружает в оперативную память банлист с указанным именем, если имя пустое загружается файл pbbans.dat &lt;p&gt; /rcon pb_sv_banlist текст поиска &lt;br /&gt; выводит в консоль содержание файла pbbans.dat если указать текст будет выводить только строчки содержащие данный текст. &lt;p&gt; /rcon pb_sv_unban номер &lt;br /&gt; выводит из банлиста игрока с указанным номером (номера показывает команда /rcon pb_sv_banlist) после этого необходимо воспользоваться командой /rcon pb_sv_updbanfile что бы изменения прописались в файл pbbans.dat &lt;p&gt; /rcon pb_sv_unbanguid гуид &lt;br /&gt; команда аналогична предыдущей только указывается pb_guid после этого необходимо воспользоваться командой /rcon pb_sv_updbanfile что бы изменения прописались в файл pbbans.dat &lt;p&gt; /rcon pb_sv_reban номер &lt;br /&gt; возвращает игрока с указанным номером в банлист ошибочно удаленного из него командой /rcon pb_sv_unban после этого необходимо воспользоваться командой /rcon pb_sv_updbanfile что бы изменения прописались в файл pbbans.dat &lt;p&gt; /rcon pb_sv_updbanfile &lt;br /&gt; обновляет файл pbbans.dat записывая в него последние изменения после команд Reban и Unban &lt;p&gt; /rcon pb_sv_autoupdban 1 или 0 &lt;br /&gt; эта переменная устанавливает соответствие на автоматическое изменение файла pbbans.dat при любых изменениях банлиста находящегося в памяти панкбастера во время работы сервера (что бы каждый раз не писать /rcon pb_sv_updbanfile) &lt;p&gt; /rcon pb_sv_kick имя кол-воминут “пояснение 1” | “пояснение 2” &lt;br /&gt; кикает с сервера игрока с указанным именем на указанное кол-во времени (если не указать время игрок будет забанен до рестарта сервера), информация не записывается в файл pbbans.dat, но ее можно просмотреть по команде /rcon pb_sv_banlist &lt;p&gt; 3) &lt;br /&gt; Управление сервером в отсутствии rcon пароля или что такое PowerPoints . &lt;p&gt; Т.к. практически все знают или слышали ,что при помощи команд класса /Pb_rcon и системы PB Player Power можно управлять сервером в отсутствии rcon пароля. &lt;p&gt; Для этого необходимо чтобы администратор имеющий ftp доступ к серверу или rcon пароль проделал следующие манипуляции: &lt;p&gt; 1. определил rcon команды и кол-во поинтов необходимых игроку для доступа к ним при помощи команд: &lt;p&gt; /pb_sv_rlist &lt;br /&gt; выводит в консоль разрешенные pb_rcon префиксы, с указанием необходимого кол-во поинтов, для использования той или иной команды. &lt;p&gt; /pb_sv_rcon кол-вопоинтов префикс &lt;br /&gt; добавляет новую команду в pb_rcon лист и устанавливает необходимое кол-во поинтов для ее использования &lt;p&gt; Данные команды и префиксы записываются в файл pbrcon.dat находящийся в директории pb на сервере и который в принципе можно редактировать вручную . &lt;p&gt; Давайте например попробуем прописать наиболее необходимые rcon команды, я бы сделал это так &lt;p&gt; /pb_sv_rcon 25 status &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 25 pb_sv_plist &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 25 map_rotate &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 50 g_gametype &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 50 map_restart &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 50 fast_restart &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 50 sv_pam &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 50 pam_mode &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 75 g_password &lt;br /&gt; /pb_sv_rcon 100 pb_sv_ &lt;p&gt; Теперь игрок имеющий 25 поинтов сможет как минимум сделать скриншоты гуидов играющих и поменять карту в ротации. &lt;p&gt; Игрок имеющий 50 поинтов сможет сделать тоже что и игрок с 25 поинтами но еще сможет менять режимы игры, карты, делать рестарты и изменять режимы пам мода. &lt;p&gt; Игрок имеющий 75 поинтов еще сможет менять пароль на сервере. &lt;p&gt; Ну а игрок имеющий 100 поинтов почти всемогущен при помощи полного доступа к командам класса pb_sv_ &lt;p&gt; 2. После того как мы прописали команды и поинты необходимые для их использования назначим игроков и раздадим им поинты в соответствии с их правами. &lt;p&gt; /pb_sv_powerguid гуид кол-вопоинтов имяигрока (необязательно) &lt;br /&gt; с помощью этой команды администратор сервера может добавить игрока в базу сервера PB Player Power на управление посредством pb_rcon без непосредственного подсоединения игрока к серверу (т.е. в отсутствии игрока на сервере) присвоив ему необходимое кол-во поинтов &lt;p&gt; /pb_sv_power номер кол-вопоинтов &lt;br /&gt; добавляет игрока с указанным номером находящегося на сервере в базу игроков PB Player Power допущенных к команде /pb_rcon и устанавливает определенное кол-во поинтов. &lt;p&gt; /pb_sv_powerlist &lt;br /&gt; выводит в консоль перечень игроков занесенных в PB Player Power базу с указанием текущего кол-ва поинтов и номеров. &lt;p&gt; Игроки которым мы назначили права будут записаны в файл pbpower.dat находящийся в директории pb сервера и который при желании можно отредактировать вручную. &lt;p&gt; Как управлять сервером при помощи Power Points &lt;p&gt; Синтаксис написания команд следующий: &lt;br /&gt; /pb_rcon рконкоманда-зарегестрированная в rlist &lt;br /&gt; Ну т.е. при смене карты пишем &lt;br /&gt; /pb_rcon map mp_toujane &lt;p&gt; Смена режима игры &lt;br /&gt; /pb_rcon g_gametype dm &lt;br /&gt; /pb_rcon fast_restart &lt;p&gt; И далее в том же духе. &lt;p&gt; Console при этом будет писать, что типа игрок такой-то при помощи команды &lt;br /&gt; Pb_rcon изменил тип игры (или карту, или кикнул кого-то). &lt;br /&gt; Вообщем все официально, народ видит кто им жизнь портит. &lt;p&gt; У системы PB Player Power есть еще одна интересная особенность своеобразная альтернатива голосованию на удаление игрока из игры. Действует это примерно следующим образом: &lt;p&gt; /pb_sv_powerkicklen минуты &lt;br /&gt; указывает кол-во минут (по умолчанию 5) на которые игрок может быть кикнут при помощи команды pb_kick &lt;p&gt; /pb_sv_powerdef кол-вопоинтов &lt;br /&gt; устанавливает какое кол-во поинтов будут иметь игроки не входящие в базу PB Player Power &lt;p&gt; /pb_sv_powermin кол-вопоинтов &lt;br /&gt; устанавливает кол-во поинтов (по умолчанию 99) при наборе которых игрок будет выкинут с сервера. &lt;p&gt; Например, у нас на сервере выставлены следующие значения. &lt;p&gt; /pb_sv_powerdef 1 &lt;br /&gt; /pb_sv_powermin 10 &lt;p&gt; Игрок даже не занесенный в базу PB Player Power и набирающий в консоли &lt;br /&gt; /pb_power &lt;br /&gt; увидит следующее (пример) &lt;p&gt; [09.10.2006 01:28:11] Power Kicking Enabled: [Slot #] [Power] [Points Against] [GUID] [Name]&lt; &lt;br /&gt; 1 1 0/10 xxxxxxxx(-) Kirka &lt;br /&gt; 2 1 0/10 xxxxxxxx(-) CoolBananas &lt;br /&gt; 3 1 0/10 xxxxxxxx(-) ESLIOTE &lt;br /&gt; 4 1 0/10 xxxxxxxx(-) DevenTERROR_NL &lt;br /&gt; 5 1 0/10 xxxxxxxx(-) mick &lt;br /&gt; 6 1 0/10 xxxxxxxx(-) Jack &lt;br /&gt; 7 1 0/10 xxxxxxxx(-) =KERPO= $3oiwa &lt;br /&gt; 8 1 0/10 xxxxxxxx(-) Chellow &lt;br /&gt; 9 1 0/10 xxxxxxxx(-) =$1KERPO= $1Haba &lt;br /&gt; 10 1 0/10 xxxxxxxx(-) Kansa &lt;br /&gt; 13 1 0/10 xxxxxxxx(-) Crusader D.P.W.W. &lt;br /&gt; 15 1 0/10xxxxxxxx(-) *KiLLa_CH* &lt;br /&gt; End of Power List (12 Players) &lt;p&gt; Например мы хотим кикнуть игрока 6 Jack. &lt;br /&gt; Любой из игроков ну например Kirka набирает у себя в консоле &lt;br /&gt; /pb_kick 6 и видит следующее &lt;p&gt; [09.10.2006 01:29:35] Kick Vote (1 point) against slot #6 (Jack) from Kirka &lt;p&gt; Предположим еще 3 игрока также проголосуют за кик #6 &lt;p&gt; [09.10.2005 01:29:54] Kick Vote (1 point) against slot #6 (Jack) from CoolBananas &lt;br /&gt; [09.10.2005 01:30:10] Kick Vote (1 point) against slot #6 (Jack) from =KERPO= oiwa &lt;br /&gt; [09.10.2005 01:30:36] Kick Vote (1 point) against slot #6 (Jack) from =KERPO= Haba &lt;p&gt; Добавив тем самым еще 3 поинта. &lt;br /&gt; Теперь если мы наберем в консоле /pb_power мы увидим примерно следующее &lt;p&gt; 09.10.2005 01:32:05] Power Kicking Enabled: [Slot #] [Power] [Points Against] [GUID] [Name] &lt;br /&gt; 1 1 0/10 xxxxxxxx(-) Kirka &lt;br /&gt; 2 1 0/10 xxxxxxxx(-) CoolBananas &lt;br /&gt; 3 1 0/10 xxxxxxxx(-) ESLIOTE &lt;br /&gt; 4 1 0/10 xxxxxxxx(-) DevenTERROR_NL &lt;br /&gt; 5 1 0/10 xxxxxxxx(-) mick &lt;br /&gt; 6 1 4/10 xxxxxxxx(-) Jack &lt;br /&gt; 7 1 0/10 xxxxxxxx(-) =KERPO= oiwa &lt;br /&gt; 9 1 0/10 xxxxxxxx(-) =KERPO= Haba &lt;br /&gt; 10 1 0/10 xxxxxxxx(-) Kansa &lt;br /&gt; 11 1 0/10 xxxxxxxx(-) LGB Steffpouye &lt;br /&gt; 12 1 0/10 xxxxxxxx(-) Crusader D.P.W.W. &lt;br /&gt; 15 1 0/10 xxxxxxxx(-) *KiLLa_CH* &lt;br /&gt; End of Power List (12 Players) &lt;p&gt; Таким образом Мр. Jack набрал 4 поинта из 10 возможных как только он наберет 10 его кикнет с сервера на 5 минут. &lt;p&gt; [size=8][/size]Бинды &lt;p&gt; Очень надоедает набивать одно и тоже в консоле по многу раз. &lt;br /&gt; Тем более что команды в основном однотипные. &lt;br /&gt; На помощь как всегда в таких случаях приходят бинды. &lt;br /&gt; Забиндить можно в своем конфиге любую rcon команду или последовательность таковых. &lt;br /&gt; Ну например кусочек конфига: &lt;p&gt; bind Y &quot;rcon login ******&quot; &lt;br /&gt; bind U &quot;rcon fast_restart&quot; &lt;br /&gt; bind I &quot;rcon g_gametype tdm;wait 150;rcon fast_restart&quot; &lt;br /&gt; bind O &quot;rcon g_gametype dm;wait 150;rcon fast_restart&quot; &lt;br /&gt; bind P &quot;rcon g_gametype sd;wait 150;rcon fast_restart&quot; &lt;br /&gt; bind H &quot;rcon map aim_buddha2&quot; &lt;br /&gt; bind K &quot;rcon map mp_hawkeyeaim&quot; &lt;br /&gt; bind L &quot;rcon map wawa_3daim&quot; &lt;br /&gt; bind G &quot;rcon sv_pam 0;wait 150;rcon pam_mode cb;wait 150;rcon sv_pam 1;wait 150;rcon fast_restart&quot; &lt;br /&gt; bind &apos; &quot;rcon scr_killcam 1&quot; &lt;br /&gt; bind N &quot;rcon status&quot; &lt;br /&gt; bind M &quot;rcon pb_sv_plist&quot; &lt;br /&gt; bind , &quot;condump konsole.txt&quot;</content:encoded>
			<category>Все для COD</category>
			<dc:creator>fle4er</dc:creator>
			<guid>https://css-adlife.moy.su/forum/33-149-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>