Навигация
Главная страница Форум Каталог Файлов Большой Чат Battle Field Counter Strike GTA FouR Наши ТОПЫ
Все для Cервера
Запуск Сервера Консоль Делаем себя AdminоМ Запуск Сервера CS Устранение Лагов Русификация AMXMOD Настройка AMXMOD Команды Админа
Разное CS
Прострелы[de_dust2] Defens А[de_dust2] Общие Проблемы Полезное для CS Ближайшие Турниры Уменшаем PING CD Key для CS Делаем цвет Прицела Мувка на VegaS Из Демки в Видио Делаем Демку
Все для GTA4
Описание Игры Скачать GTA IV Разбор Ошибок Достижения в Игре Карты секретов,заданий Катчи для GTA <Соунды для GTA Сrack'S для GTA МoD'S для GTA Файлы к Серверам Читы для GTA Нововведения GTA Татуеровки в GTA Персонажи в GTA Радио в GTA Прохождение GTA Русификаторы для GTA Карты для GTA
Раздел APB
Описание Игры Первые Шаги Настройка и Вход Скачать Игру Регистрация в APB Cкачать Лаучер Клиент Бета Пополнить RTW Купить APB Управление в Игре Управление Музыкой Управление Бандой Туториал по Игре Инфа для Копов Инфа для Бандитов
Раздел СOD
Oбновляем PunkBuster Создание Сервера Запуск Мода Записать Демо Цветные Слова Установка Карт Команды Консоли Моды COD Разное COD Читы COD
Наша Кнопка



Воскресенье, 02/Февраля/2025, 21:08
Приветствую Вас Рядовой|^|

Основные виды выходов!) - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Основные виды выходов!)
fle4er

Дата: Четверг, 26/Ноября/2009, 18:24 | Сообщение # 1









Группа: Главный Модератор

Сообщений: 111

Медали за Отвагу: 8 +
Набранно Очков: 440 ±

Ухудшение Отношения: 0% ±

Звание Пользователя: Завоеватель|★^^^★|

Статус:


• Выход стрейфом - основан на гашении стрейфа зумом. Собственно, сам метод и является самостоятельным выходом – для того чтобы научиться им пользоваться, вы должны идеально чувствовать геометрию игрового пространства, иначе вы не сможете правильно корректировать расположение прицела перед выстрелом (минимальная корректировка в этом случае – лучшая корректировка, ведь она сохраняет драгоценное для вас время).

• Координатный выход – метод сложный, но очень эффективный, так как позволяет использовать геометрию уровня и текстур как координатную сетку для выполнения точного выхода. Нашел яркое использование в игре вышеупомянутого игрока, Евгения «400kg» Гапченко. Для того чтобы выполнить его, вы должны встать к стенке (или подойти к заранее отработанному месту), прицелиться в определенное место на текстуре стены и выйти стрейфом на уже замеренное расстояние, пользуясь любым из двух методов гашения движения.
• Выход прыжком, пожалуй, самый простой, но не теряющий своей эффективности с годами. Главным моментом здесь является то, что вам не следует приземляться в небольшой промежуток, куда враг ставит прицел, а лучше упасть немного дальше или ближе, для того чтобы снайпер противника потратил некоторое время на перевод прицела. Именно этих мгновений вам будет достаточно для того, чтобы сделать результативный выстрел, ибо вы будете выигрывать по времени. Научиться подобным выходам вы можете по игре такого известного AWP, как PGS | Luq.

• Выход присядом является экзотическим в современном CS’е, так как имеет применение только в одном месте: банане на карте de_inferno. Выполняется он следующим образом: вы перемещаетесь не обычным стрейфом, а поочередно быстро присаживаясь и вставая, пока вы не увидите небольшую щель под водостоком, куда и стреляете, пытаясь достать AWP, контролирующее банан.
• Выход Duck джампом – выходя стрейфом, нажимаете присяд (только не делайте клик по присяду затяжным), вас немного подбросит вверх, и в конце вашего движения вниз нажмите выстрел. Плюсом является то, что для AWP ваш выход будет выглядеть как выход в прыжке, и с большей скоростью нежели обычный полет. А для обычных девайсов вы будете являться еще более трудной мишенью, так как они держат прицел на уровне головы, а вы появляетесь так, что ваша каска находится несколько выше, чем обычно.

• Snajdan выходы – названы в честь знаменитого игрока из Швеции. Можно назвать этот вид выхода «техникой обманного прыжка». Основной идеей является фальш-движение прыжком в виде петли, для того чтобы выманить выстрел снайпера. Итак, вы подходите к месту, которое надо проверить, и выпрыгиваете так, чтобы ваша верхняя траектория была немного дальше, чем держит прицел AWP, на которое вы выходите, а затем резким стрейфом направляете вашу модель обратно, в место, куда противник до этого ставил свою прицельную сетку, и делаете выстрел.

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Партнеры
Друзья сайта:

Сайты персонала:
Рекламное Место
Место для вашей рекламы
Различное UcoZ
ТОП 10 Добавить Сайт[TOP10] Шаблоны для UcoZ Скрипты для UCOZ Изготовление Банера Раскрутка Сайта Прогон по Каталогам Изготовление Шапок Наши Банеры Конкурс Шапок[Форум] Проверка тИЦ и PR Проверка оценки Сайта
Мини-Чат
Battlefield 2142
Cервера BF2142 Описание Игры Демоверсия BF Системные Требования Ранги и Звания Боевые Роботы Разведчик (Recon) Виды Медалей Нашивки (Ribbons) Пины (Pins) Виды Бейджиков Материалы по Игре Виды Войнов Официальные Карты Главно Командующий Подсказки Игрокам Оружие Китая Оружие США Оружие MEC
Point Blank
Описание Игры Новые Маски в PB Штурмовые Винтовки Звание в PB Как зделать логотип Клана
Раздел Brink
Описание Игры Системные Требования Обучающее Видео Частные Cервера Как Играть по Интернету Ковчег Охрана Сопротивление Классы
Статистика
Онлайн:


Зарег. на сайте:
Всего: 855
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 1
Модераторов: 1
Обычных: 834
Из них:
Парней: 844
Девушек: 11
Счетчики: