Valve Software продолжает баловать истребителей зомби и по совместительству фанатов серии Left 4 Dead. Вчера компания анонсировала долгожданное дополнение под названием The Sacrifice, в котором нам детально расскажут, как же погиб один из членов команды выживших из первой части Left 4 Dead.
При этом смерть этого «неудачника» не будет заскриптована. Игроки сами
смогут решить, кому из четверки суждено отправиться на небеса, а кому –
посчастливится встретить новую четверку героев уже в The Passing.
Самая приятная новость? The Sacrifice будет доступна для прохождения как в оригинальной Left 4 Dead, так и в Left 4 Dead 2.
Отличия между двумя версиями кампании будут заключаться лишь в арсенале
и новых видах зомби. Что вполне логично, так как в сиквеле всего стало
больше.
Вдобавок Valve специально выпустит обновленную версию кампании No Mercy для Left 4 Dead 2 – народ теперь сможет пройти ее наперевес с пушками из второй части. Других радикальных изменений в No Mercy не намечается.
Выход перечисленного счастья должен состояться в следующем месяце. В честь этого Valve даже выпустит в сентябре тематический комикс, повествующий о событиях новой кампании.
Напоследок. Владельцы PC и Mac смогут скачать дополнения абсолютно
бесплатно. Армии Xbox 360 – придется раскошеливаться и платить деньгу в
кассу Xbox Live.
Platinum Games буквально через пару недель отправит на японские сервисы PSN и Xbox Live демо-версию ультразвукового экшена Vanquish (PS3, Xbox 360), разработкой которого руководит сам Синдзи Миками.
В одном из интервью продюсер игры Ацуси Инаба сообщил, что демка появится 2-го сентября. В нее войдет «Пролог» из финальной версии Vanquish, который завершится грандиозным боем с боссом по имени Аргос.
На выбор игроков будет доступно два уровня сложности – «казуальный»,
где имеется постыдное автоприцеливание, и «нормальный», где бойцы уже
должны целиться во врагов самостоятельно.
Отдельно Инаба-сан провозгласил, что разработка Vanquish завершена – девелоперы из Platinum Games
наносят последние штришки, но в целом игра готова на сто процентов. И,
естественно, она покажется во всей своей красе 16-го сентября на Tokyo
Games Show 2010. Platinum Games специально для выставки подготовит еще одну, более продолжительную демку, которую смогут опробовать все посетители TGS 2010.
Platinum Games буквально через пару недель отправит на японские сервисы PSN и Xbox Live демо-версию ультразвукового экшена Vanquish (PS3, Xbox 360), разработкой которого руководит сам Синдзи Миками.
В одном из интервью продюсер игры Ацуси Инаба сообщил, что демка появится 2-го сентября. В нее войдет «Пролог» из финальной версии Vanquish, который завершится грандиозным боем с боссом по имени Аргос.
На выбор игроков будет доступно два уровня сложности – «казуальный»,
где имеется постыдное автоприцеливание, и «нормальный», где бойцы уже
должны целиться во врагов самостоятельно.
Отдельно Инаба-сан провозгласил, что разработка Vanquish завершена – девелоперы из Platinum Games
наносят последние штришки, но в целом игра готова на сто процентов. И,
естественно, она покажется во всей своей красе 16-го сентября на Tokyo
Games Show 2010. Platinum Games специально для выставки подготовит еще одну, более продолжительную демку, которую смогут опробовать все посетители TGS 2010.
Несмотря на обрушившуюся лавину финансовых проблем, студия Realtime Worlds продолжает бороться за жизнь.
На неделе компания объявила о глобальной реструктуризации с целью
экономии на всем и вся. А там, где звучит безобразное слово
«реструктуризация», всегда есть место для увольнений. Официальная цифра
лишившихся работы – 157 человек, не считая еще 60 штук, которые были
выставлены за порог до банкротства. В итоге сейчас Realtime Worlds состоит из 53-х человек.
Этими силами она собирается поддерживать жизненный статус APB.
Руководство студии заверило, что серверы MMO-экшена не будут закрыты во
время всех перетасовок, кадровых изменений и поиска потенциальных
покупателей студии, которые помогут Realtime Worlds вновь встать на ноги. Так что APB продолжит свое существование.
В то же время обратно на борт были приняты 23 сотрудника (из
шестидесяти), занимавшиеся до финансового краха созданием социальной
MMO-игрушки Project: MyWorld. На этот проект уже положила глаз
одна «серьезная» компания, поэтому игра имеет неплохие шансы дожить до
своего релиза в следующем году. При условии, что «серьезная» компания не
испарится.
Но это все же лучше, чем мгновенная смерть!
Если вы смотрели сериал «Клан Сопрано»,
то наверняка вспомните персонажа, который все время жаловался, что всех
итальянцев воспринимают как преступников. Он даже возглавлял какой-то
комитет, посвященный этой «проблеме». И, как оказалось, герой оказался
списанным из жизни.
Итало-американская адвокатская группа собирается бороться с распространением Mafia 2. Организация, названная UNICO (занимается проблемами итальянцев и американцев итальянского происхождения), направила письмо в офис Take-Two,
в котором требует отменить релиз проекта. Причина следующая: по мнению
представителей организации, игра распространяет «возмутительные
стереотипы», касающиеся того, что «организованная преступность является
исключительной вотчиной итальянцев и американцев итальянского
происхождения».
Говорит Адре ДиМино (Andre DiMino), один из лидеров «антимафиозного» движения: «Зачем издательству Take-Two
выпускать игру, которая ориентируется на молодую аудиторию, на
современное поколение, и рассказывать в ней, что итальянцы и американцы
итальянского происхождения связаны исключительно с жестокостью,
убийствами, организованной преступностью. Мы требуем, чтобы они отменили
выход игры до тех пор, пока не уберут из нее все упоминания об
итальянцах и американцах итальянского происхождения, связанных с
мафией».
Несколько дней Take-Two хранила молчание, но после того, как на канале MTV появилась программа, в которой ДиМино клеймит разработчиков позором, в издательстве решили дать официальный ответ. Говорит Штраус Зельник (Strauss Zelnick), один из ключевых сотрудников компании: «Mafia 2
рассказывает вымышленную историю об организованной преступности в США.
Историю, которая десятилетиями обыгрывалась в кино, телевизионных шоу и
романах. Ни UNICO, ни какая другая организация, защищающая права итальянцев, в глаза не видели и не играли в Mafia 2». Он также отметил, что в Take-Two
понимают всю щекотливость ситуации, но ни в коем случае не пытаются
выйти за рамки дозволенного. И уж точно издательство не позиционирует
свою игру как развлечение для «молодой аудитории».
Итак, что же будет дальше? Конечно, релиз Mafia 2 никто отменять не будет. Для этого надо получить судебное постановление, которое UNICO явно не светит. С другой стороны, после выхода игры организация вполне может начать многомиллионную судебную тяжбу с Take-Two,
поэтому, как отмечают эксперты, вполне возможно, что юридический отдел
издательства будет вынужден отложить выход проекта. Ведь никто не хочет
разориться из-за каких-то проблем с взволнованными итальянцами. Мы будем
следить за развитием этого конфликта и надеяться, что Mafia 2 вовремя отправится на полки магазинов.
Parasite Eve – игра, которая в свое время стала мегапопулярной на первой консоли Sony.
Первые две части, вышедшие на PlayStation, надолго поселились в сердцах
игроков, любящих ролевые проекты, рассказывающие не об эльфах-гномах, а
о современном мире. Хотя, монстры, которые в этом мире неожиданно
появляются, делают его несколько необычным...
И вот Square Enix решила возродить некогда популярный сериал. Для
начала разработчики решили оккупировать портативную консоль PSP. Именно
на ней выйдет The 3rd Birthday, правопреемница Parasite Eve. Почему разработчики решили не возвращать оригинальное название? Кажется, теперь мы знаем ответ на этот вопрос.
Дело в том, что в зависимости от успеха портативной забавы, Square Enix будет решать, есть ли смысл возрождать Parasite Eve на PS3. По крайней мере, исполнительный продюсер проекта Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) утверждает, что такие планы у компании есть. Главное, чтобы The 3rd Birthday
разошелся приемлемым тиражом. Впрочем, сомневаться в этом не
приходится: первый ролик, продемонстрированный на минувшей E3, показал,
что Parasite Eve – именно то, чего мы так долго ждали. Стильная, яркая и, что самое главное, по-настоящему оригинальная.
У Valve с PS3 сразу не заладилось. Вначале руководство студии вообще отказывалось работать с консолью Sony, все время рассказывая, как им тяжело и с какими проблемами они вечно сталкиваются. Затем последовал не совсем удачный релиз Orange Box,
которую пришлось в экстренном порядке доводить до ума. И, в общем,
кто-то должен был ответить за неприятности, с которыми столкнулись
рядовые пользователи, пытаясь запустить на своей консоли продукты от
известной студии.
В итоге козлом отпущения был назначен менеджер проектов студии Valve Эрик Джонсон
(Erik Johnson). Он сразу начал с лести: сообщил прессе, что «PS3
невероятно важна для компании». Он также сообщил, что «не уверен, что
владельцы консоли смогли получить полноценный сервис, которого они
заслуживают». Господин Джонсон имел ввиду в первую очередь традиционную безглючность продуктов Valve.
Он также сообщил, что в команде разработчиков Portal 2, которая обязательно посетит и консоль от Sony,
есть люди с «серьезным опытом в работе с PS3». Поэтому, по его мнению,
больше досадных оплошностей не случится, и новая игра будет идеальна.
Ну, а если нет, то менеджмент Valve всегда сможет обвинить
приставку в сложной архитектуре. Тем более что раньше они уже прибегали к
этому аргументу, оправдывая совершенные ошибки.
Желание Runic Games портировать свою ролевую игру Torchlight на консоли потихоньку начало воплощаться в жизнь.
На GamesCom 2010 Макс Шафер, руководитель Runic Games, поведал о том, что в настоящий момент студия ведет переговоры с Sony и Microsoft насчет выпуска Torchlight
на PSN и XBLA. Никаких бумаг не подписано, но Макс верит, что игра
успеет попасть на консоли до наступления следующего года.
Ориентировочная дата, если все пойдет гладко – ноябрь или декабрь месяц.
В принципе, спешить Runic Games некуда. Ведь оригинальная игра на
PC продалась тиражом в 750 тысяч копий. Принимая во внимание активно
работающие торренты – это очень хорошая цифра. Особенно для проекта,
разработка которого отняла каких-то 10 месяцев.
Насчет консольного будущего Torchlight 2 девелоперы еще ничего не
решили. Они будут думать об этом лишь после того, как сиквел появится
на PC и Mac весной следующего года.
|