Японская студия Capcom приняла важное решение: отныне компания
сконцентрирует все свое внимание на сокращении времени разработки игр.
Особенно это касается таких проектов, как Resident Evil 6, которые гарантированно принесут издательству большую прибыль. А потому долго держать их в закромах – себе дороже.
Новую концепцию озвучил глава отдела разработки студии Кейджи Инафуне (Keiji Inafune): «Если учитывать тот успех, которого добилась Resident Evil 5, мы бы хотели, чтобы Resident Evil 6
увидела свет настолько скоро, насколько это только возможно. На самом
деле, мы уже в ближайшее время сделаем на этот счет официальное
заявление».
Итак, по мнению экспертов, уже 16-го сентября в рамках выставки Tokyo Game Show студия Capcom назовет официальную дату выхода Resident Evil 6.
А также, как нам кажется, покажет полноценную игровую версию своего
будущего хита. Ведь, если помните, то последний финансовый отчет компании привел в некоторое замешательство акционеров.
Они так и не смогли понять, каким образом, имея в обойме Resident Evil 5,
студия умудрилась показать далеко не самые лучшие показатели прибыли.
Видимо, под давлением акционеров разработчикам пришлось пообещать им,
что на создание следующей части сериала уйдет не четыре-пять лет, как
планировалось ранее, а два-три года. Ну, а мы от этого только выиграем.
Конечно, если только спешка не отразится на качестве финального
продукта. И да – Capcom только что голосом Кейджи Инафуне (Keiji Inafune) официально анонсировала Resident Evil 6...
Синдзи Миками (Shinji Mikami), создатель сериала Resident Evil и идейный вдохновитель проектов Devil May Cry и Viewtiful Joe, сообщил журналистам издания PSM3,
что не считает технологии Move и Kinect чем-то выдающимся. Как говорит
прославленный разработчик, «пройдет еще ни один год, прежде чем эти
технологии станут мейнстримом».
Говорит Синдзи Миками: «Я не считают, что управление персонажем
посредством движения тела игрока станет мейнстримом в ближайшие десять
лет. Когда технология дойдет до того, что компьютер начнет улавливать
даже движения вашего глаза, тогда и отпадет необходимость во всякого
рода контроллерах. Очевидно, до этого дело пока не дошло».
Напомним, на этой неделе в открытом доступе появилась демо-версия Vanquish, нового проекта господина Миками.
Правда, ни о какой поддержке Move или Kinect в новинке речи не идет.
Видимо, разработчик действительно не верит в то, что обе технологии
достаточно хороши, чтобы тратить на них время. И, возможно, отчасти он
прав. Очевидцы сообщают, что Move, равно как и Kinect – это слегка
улучшенные версии Nintendo Wii. Правда, последняя не выдавала такого
ужасающего количества ошибок, как Move и Kinect. Наверное, еще должно
пройти пять-шесть лет, прежде чем мы по-настоящему сможем управлять
действиями персонажа одним движением руки.
В апреле этого года компания Sony
выпустила патч, добавляющий в консоль PlayStation 3 поддержку 3D-игр.
На тот момент проектов, требующих этого, еще не было в природе. Однако
японцы решили перестраховаться и заранее проверить, насколько хорошо
работает поддержка 3D-графики в их приставке. В ходе разнообразных
выставок мы убедились, что трехмерные игры выглядят на PlayStation 3
очень даже неплохо.
Но вот возник резонный вопрос: а как же дела обстоят с фильмами? Ведь
уже в ноябре этого года на полках магазинов появятся Blu-ray диски с
двумя самыми кассовыми 3D-лентами последних лет – «Аватар» (Avatar) и «Алиса в Стране чудес» (Alice in Wonderland). Тогда Sony
пообещала, что уже в сентябре появится системное обновление, которое
добавит соответствующую функцию во все приставки. Но, кажется, что-то
пошло не так.
Если верить изданию Endgadget, а верить ему стоит, так как у них
традиционно сильные связи с руководством японской компании, то поддержка
3D-фильмов появится в PlayStation 3 не раньше октября этого года. Да и
то, под вопросом, управятся ли инженеры Sony к обозначенному
сроку. Ведь картинки в трехмерных фильмах и играх значительным образом
отличаются друг от друга, требуют разного подхода к созданию и
отображению.
Так что, вполне возможно, что следующий патч, добавляющий поддержку
3D-фильмов, появится только в ноябре вместе с релизами двух кассовых
лент на Blu-ray носителях. И если уж что-то пойдет не так, то инженерам Sony придется на ходу латать дыры и исправлять ошибки.
Недавно мы писали о том, что Пол Миган (Paul Meegan), новый директор студии LucasArts, отменил разработку Star Wars: The Force Unleashed 3 и грозился уволить всех, кто был причастен к созданию второй серии. И, кажется, он начал претворять свои планы в жизнь.
Так, сегодня стало известно, что работы над Star Wars: The Force Unleashed 2
полностью завершены. И... компанию готовятся покинуть шестьдесят
сотрудников, которые непосредственно занимались созданием игры. А также
двадцать пять человек, отвечающих за продвижение, тестирование и
маркетинг. Со всеми ними сейчас ведутся переговоры о разрыве рабочих
контрактов. По крайней мере, такова официальная и корректная
формулировка. А неофициальная – студия торгуется с бывшими сотрудниками,
чтобы те, покинув офис компании, не стали выносить сор из избы и
раскрывать все самые страшные секреты LucasArts.
А поговорить там наверняка есть о чем. К примеру, о том, что Star Wars: The Force Unleashed 3, несмотря на то, каким тиражом разойдется вторая часть, точно не будет разрабатываться внутренней студией LucasArts.
Скорее всего, компания передаст права на разработку третьему лицу,
которое будет нести полное финансовое бремя, а также в итоге отдаст
часть выручки американцам.
Если верить слухам, которые ползают по Сети, и, возможно, были запущены самими сотрудниками LucasArts, Пол Миган собирается вовсе закрыть студию и прекратить всякого рода проекты. В будущем компания будет лишь продавать всем желающим бренд Star Wars,
при этом никак не вмешиваясь в ход создания новых игр. Если все так и
будет, то уже через пару лет на рынке появятся пять-семь бессмысленных и
беспощадных поделок, каждая по-своему рассказывающая знаменитую историю
«Звездных войн». Впрочем, господину Мигану и акционерам, кажется, до этого нет совершенно никакого дела.
Релиз Star Wars: The Force Unleashed 2 состоится 26-го октября текущего года сразу на шести платформах: PC, PS3, Xbox 360, Wii, DS, iPhone.
Протрите глаза, посмотрите еще раз на заголовок и будьте уверены – это не обман зрения, а действительно Duke Nukem Forever.
Тот самый долгострой, превратившийся в легенду, а заодно и
индустриальную шутку. Тринадцать лет в разработке! Уму непостижимо.
Однако Дюк вновь готов дать межгалактического пинка инопланетной заразе.
Кроты ведь не обманули доверчивых людей – на выставке PAX 2010 издательство 2K Games и студия Gearbox Software «анонсировали» Duke Nukem Forever.
Вернее, анонсом это не назовешь – игра-то была впервые показана в
1997-м году. За это время она успела претерпеть столько изменений, что
мама не горюй. Нынешняя версия DNF уж точно отличается от того, что некогда ваяла в своих офисах 3D Realms.
Не в последнюю очередь из-за того, что доделывать игру поручено Gearbox Software – отцам Brothers in Arms и Borderlands. Большая часть контента, правда, была создана силами 3D Realms. Но у Gearbox Software роль тоже немаленькая – ей надо собрать воедино все кусочки мозаики да так, чтобы DNF не шлепнулась на собственную задницу под грузом амбиций.
Рэнди Питчфорд, главный человек в Gearbox Software, поведал на PAX 2010, что его студия начала доделывать DNF примерно в конце 2009-го года. По статусу DNF – это сиквел к взрывной Duke Nukem 3D.
Естественно, в игре будет как одиночная кампания, так и мультиплеер. В
настоящий момент разработчики занимаются отладкой и полировкой проекта.
То есть в целом DNF готова к покорению магазинов.
А теперь внимание – смертельный номер! Рэнди Питчфорд заявил в интервью, что Duke Nukem Forever
должна посетить PC, PS3 и Xbox 360 в следующем году. Месяц он не
назвал, так как от очередных переносов у некоторых фанатов может
случиться сердечный приступ. И на всякий случай – сегодня не первое
апреля.
Take-Two формально подтвердила, что L.A. Noire
(PS3, Xbox 360) в этом году на полках магазинов не покажется.
Руководство издательства распорядилось перенести дату релиза игры на
первую половину 2011-го года. Связано это в первую очередь с большими
финансовыми ожиданиями от L.A. Noire.
Немудрено. Председатель Take-Two Штраус Зельник пел дифирамбы и сыпал комплиментами в адрес детища студии Team Bondi,
обсуждая будущее компании с аналитиками и инвесторами. Он даже не
постеснялся сказать, что в плане геймплея и использующихся технологий на
рынке нет ни одной игры, которая бы была похожа на L.A. Noire. Поэтому Take-Two
спокойно дает разработчикам время, чтобы они сделали все «правильно», а
не спешили отправлять игру в печать в недоделанном виде.
Да, потребуется больше денег, бюджет игры вновь чуть-чуть распухнет. Но
практика с перетасовками даты релиза отлично себя показала с Red Dead Redemption – игру делали очень долго, а деньги на свое создание она вернула уже через три месяца после релиза. От L.A. Noire ждут нечто подобного.
LEGO Universe
– первая online-игра, авторы которой ставят целью не заработать кучу
денег, а обезопасить детей от вредного влияния прочих Интернет-забав. По
крайней мере, исходя из пресс-релизов студии NetDevil складывается именно такое впечатление. И вот пришел день, когда мастер-копия диска отправилась в типографию.
Напомним, что игра всецело посвящена созданию из различных серий конструктора LEGO
совершенно нового мира. Пользователи должны вместе строить вселенную,
создавать новые города и парки развлечений. Впрочем, обойтись можно и
без этого: сразу после запуска вы попадете в огромный «кубический» мир,
кишащий злодеями, обезвреживать которых – одна из главных целей игры.
Однако авторы проекта делают упор все-таки на общение между
пользователями. Большинство квестов требует участия минимум трех-пяти
человек, а чтобы возвести на просторах здешнего мира по-настоящему
большое здание, придется задействовать силы и умения тридцати и более
игроков. Они смогут постоянно общаться друг с другом, ходить в гости,
принимать участие в конкурсах и мини-играх.
Правда, если вы боитесь, что вашим ребенком заинтересуется какой-нибудь
педофил, то можете установить родительский контроль и читать переписку
вашего чада с другими пользователями. Впрочем, представители студии NetDevil
обещают, что это нам не понадобится. Они уже наняли большой штат
профессиональных психологов, которые будут следить за поведением
пользователей в LEGO Universe и жестко пресекать любые попытки общения людей с нездоровыми сексуальными наклонностями с детьми.
Релиз LEGO Universe состоится 26-го октября этого года.
Студия Unigine Corp. анонсировала новую стратегию в реальном времени OilRush. Игра, как и роман Пелевина «Священная книга оборотня»,
посвящена самой важной жидкости на планете Земля – нефти. Точнее, ее
добыче и, что немаловажно, ее защите от преступных посягательств стран,
не обладающих углеводородными ресурсами.
Геймплей игры будет строиться на двух ключевых моментах: добыче и
защите. Нам предстоит развивать бурильные установки, строить новые
водные и наземные шахты, организовывать инфраструктуру и быт рабочих. В
общем, заниматься тем же, чем и владельцы реально существующих
нефтедобывающих компаний.
Но, так как действие OilRush происходит в недалеком будущем, нам
предстоит не только развивать и увеличивать добычу ценного ресурса, но и
защищать его. Для этого есть все возможности. К примеру, вокруг скважин
можно построить защитные установки, которые будут следить за воздушным
пространством и атаковать все, что приближается к станции. Наземные
войска будут следить за сухопутными силами противника, а дивизия
вертолетов сможет патрулировать подвластную вам территорию и наносить
предупреждающие удары по силам противника.
Помимо сюжетной кампании, OilRush будет иметь и мультиплеерные
режимы. Так, в одном из них, часть игроков будут защищать скважины,
тогда как другая – активно атаковать их. Побеждает та сторона, которая
смогла выполнить все поставленные задачи. Также у вас будет возможность
объединяться в группы и кланы, добавлять опытных пользователей в друзья и
сообща участвовать в online-соревнованиях.
OilRush разрабатывается сразу для двух платформ: PC и PlayStation 3. Выход игры запланирован на начало следующего года
|